欧陆风云

電子遊戲

欧陆风云是一款由Paradox Development Studio开发并于2000年由Strategy First发行的大战略电子游戏

欧陆风云
类型大战略
平台Microsoft Windows
开发商Paradox Development Studio
发行商
制作人Henrik Strandberg
设计师Johan Andersson
Klas Berndal
Henrik Strandberg
Philippe Thibaut
程序Johan Andersson
美术Daniel Nygren
引擎欧陆引擎
模式单人, 多人
发行日
  • GER:2000年10月20日[1]
  • SWE:2000年12月15日
  • 北美:2001年2月21日[2]
  • 英国:2001年3月2日[3]
  • 澳洲:2001年12月14日

开发

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该游戏最初基于由Philippe Thibaut于1993年发布的法国同名桌游欧陆风云》。[4][5] 为了便于新游戏的开发,开发了一个名为欧陆引擎的专有软件引擎。[6] 游戏于2001年1月23日完成。[7]

游戏玩法

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《欧陆风云》让玩家控制1492年至1801年间的七个欧洲国家之一(其他国家可在不同的剧本中使用),通过军事力量、外交殖民财富来扩展其势力。游戏在一个二维地图上进行,地图划分为3633个省份,并以可暂停的实时计算形式进行。[8] 部分世界对玩家来说是不可见的(未探索区域),但可以探索个别省份。[9]

玩家在剧本中指挥八个欧洲大国之一,并扮演各个历史上的统治者。这些统治者会根据历史现实随时间变化,并拥有不同的技能,这些技能会转化为国家的发展。例如,约翰三世·索别斯基在游戏中具有高超的军事技能,而苏莱曼大帝则具有高超的行政技能。[9] 游戏中有许多历史事件,例如宗教改革、托尔德西里亚斯条约和荷兰起义,这些事件对游戏有重大影响。[10]

玩家可以通过将部分预算分配给研究来照顾自己国家的技术发展。技术进步是线性的,包括在四个领域中达到越来越高的技术水平:军队、海军、基础设施和贸易。随着进步的发展,玩家可以获得新的能力,例如改进的单位。也可以增加支出以维持国家的稳定,或放弃所有补贴以增加国库[9],但代价是通货膨胀上升。[11]

人口叛乱可能成为内部发展的一个问题。当国家宗教与省份信仰的宗教不同时(游戏中有多种不同的信仰和宗教),设立税务官对人口征税,或由于游戏触发的事件,都会引发叛乱。叛军甚至可能脱离国家并宣布独立。[9] 因此,稳定系统在游戏中起着重要作用,它决定了各省的叛乱风险,以及城市发展速度和税收的多少。[12]

外交在游戏中也占有重要地位。玩家可以尝试缔结联盟、提高与其他国家的关系、赠送礼物、贿赂、威胁以及宣布战争。[13]

评价

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该游戏在评论中获得了广泛好评。在Metacritic上,根据18条评论,游戏得分为82/100。[14]GameRankings上,基于32条评论,游戏的评分为82%。[15]

在游戏发布后不久,开发商继续发行了许多续集和衍生作品,如《欧陆风云II》、《欧陆风云III》和《欧陆风云IV》。这些续作扩展了游戏机制,引入了新的内容,并改进了图形和用户界面。

参考

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  1. ^ Europa Universalis Releases. MobyGames. Atari SA. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年10月20日). 
  2. ^ Varanini, Giancarlo. Europa Universalis ships. GameSpot. Fandom. 2001年2月21日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年3月2日). 
  3. ^ Bye, John "Gestalt". Conquer Europe. Eurogamer. Gamer Network. 2001年2月5日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2022年1月26日). 
  4. ^ Europa Universalis. Board Game Geek. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年9月25日). 
  5. ^ Bossom, Andy; Dunning, Ben. Video Games: An Introduction to the Industry. Bloomsbury Publishing. 2015年12月17日: 140. ISBN 978-1-4725-6715-4. 
  6. ^ Games - Europa Engine. ModDB. 2000年3月13日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2018年3月1日). 
  7. ^ Europa Universalis Goes Gold. Strategy First. 2001年1月23日 [2022年4月1日]. (原始内容存档于2001年2月23日). 
  8. ^ Brown, Fraser. The history of the strategy game. PC Gamer (Future plc). 2018年12月24日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年9月28日). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Geryk, Bruce. Europa Univeralis Preview. GameSpot. Fandom. 2000年12月22日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年2月4日). 
  10. ^ 《欧陆风云》用户手册 - 第33-34页。
  11. ^ 《欧陆风云》用户手册 - 第64-65页。
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub. Europa Universalis Review (Page 4). Firing Squad. Frederic Brown. 2001年4月30日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2002年2月2日). 
  13. ^ Toftegård, Malte. Europa Universalis Review. GameSpot. Fandom. 2001年3月28日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年3月28日). 
  14. ^ Europa Universalis (PC). Metacritic. Fandom. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年5月1日). 
  15. ^ Europa Universalis for PC. GameRankings. Fandom. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2020年3月14日). 

外部链接

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