欧陆风云II(英语:Europa Universalis II是一款2001年12月11日由Paradox Development Studio开发、 Strategy First发行的,以1419年至1820年的世界历史为背景的大型战略游戏。它是《歐陸風雲》的续作。

欧陆风云II
  • Europa Universalis II
类型大战略游戏
平台Microsoft Windows, Mac OS X
开发商Paradox Development Studio
发行商
制作人Peter Kullgard
Fredrik Malmberg
设计师Johan Andersson
Joakim Bergqwist
程序Johan Andersson
美术Timo Väisänen
引擎Europa Engine
模式单人多人
发行日Windows
  • 北美:2001年11月15日[1]
  • SWE:2002年1月25日
  • 英国:2002年4月5日
Mac OS X
  • 北美:2003年5月21日[2]

游戏玩法

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在游戏中,玩家将选择扮演一个国家,在五个世纪的游戏进程中管理其经济、军事、政治外交、科技发展、探索殖民、宗教事务以及内政稳定。游戏包含大量基于历史的预设事件与随机事件。游戏采用即时制,玩家可以暂停游戏,也可以加快或减慢游戏速度。

在主战役中,玩家将选择一个世界强国,从中世纪末期(1419年)开始,一直玩到19世纪初(1820年)。游戏包含了多个以地理大发现美国独立战争拿破仑战争等历史事件为背景的历史场景战役。此外,在奇幻场景战役中,玩家可以在一个未被探索、无人居住的地球上开始游戏,选择八个文明中的一个进行游玩。这个战役的玩法和策略与主战役略有区别,更偏向于一款重点在殖民方面的4X游戏。

主战役主要聚焦于当时(15世纪至19世纪)的欧洲主要强国,如奥地利英国法国波兰葡萄牙俄罗斯西班牙瑞典奥斯曼帝国。玩家也可以在主要强国之外的上百个国家中进行扮演。

开发

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该游戏基于Europa Engine,由Paradox Interactive开发,并于2001年由Strategy First首次发布PC版,并由Virtual Program创建并由MacPlay发布的Macintosh移植版。它是《歐陸風雲》的续作。据称,Linux移植版正在开发中[3]但尚未发布。

亚洲篇章

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2004年,《欧陆风云II》推出了一个专门面向亚洲市场的版本更新,命名为《欧陆风云II:亚洲篇章》。《亚洲篇章》以亚洲历史为核心,增添了全新的图形和场景,同时添加了一系列日本韩国中国的省份,并更新了相关地图、事件与其他游戏细节。

评价

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评价
评论得分
媒体得分
PC Zone英语PC Zone72/100[5]
Computer Games Magazine     [6]

《欧陆风云II》获得Computer Gaming World评选的2002年“年度策略游戏”提名。[7]据评论聚合商Metacritic称,《欧陆风云II》获得了“普遍好评”的评论。

参考

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  1. ^ I. G. N. Staff. Europa Universalis II Ships. IGN. 2001-11-16 [2023-03-26]. (原始内容存档于2023-03-26) (英语). 
  2. ^ MacPlay. 2005-02-13 [2023-03-26]. (原始内容存档于2005-02-13). 
  3. ^ An Interview With A Linux Game Porter Review. www.phoronix.com. [2024-01-30]. (原始内容存档于2024-01-30) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Fletcher, John. Reviews; Europa Universalis II. Computer Gaming World. No. 213. April 2002: 100. 
  5. ^ O'Hagan, Steve. Europa Universalis 2. PC Zone. 2002-03-13 [2019-08-12]. (原始内容存档于2009-03-02). 
  6. ^ Chick, Tom. Back to the Past. Computer Games Magazine. 2002-03-01 [2019-08-12]. (原始内容存档于2004-08-03). 
  7. ^ Staff. Computer Gaming World's 2002 Games of the Year. Computer Gaming World. No. 225. April 2003: 83–86, 88, 89, 92–97.