歐陸風雲

電子遊戲

歐陸風雲是一款由Paradox Development Studio開發並於2000年由Strategy First發行的大戰略電子遊戲

歐陸風雲
類型大戰略
平台Microsoft Windows
開發商Paradox Development Studio
發行商
製作人Henrik Strandberg
設計師Johan Andersson
Klas Berndal
Henrik Strandberg
Philippe Thibaut
程式Johan Andersson
美術Daniel Nygren
引擎歐陸引擎
模式單人, 多人
發行日
  • GER:2000年10月20日[1]
  • SWE:2000年12月15日
  • 北美:2001年2月21日[2]
  • 英國:2001年3月2日[3]
  • 澳洲:2001年12月14日

開發

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該遊戲最初基於由Philippe Thibaut於1993年發布的法國同名桌遊歐陸風雲》。[4][5] 為了便於新遊戲的開發,開發了一個名為歐陸引擎的專有軟件引擎。[6] 遊戲於2001年1月23日完成。[7]

遊戲玩法

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《歐陸風雲》讓玩家控制1492年至1801年間的七個歐洲國家之一(其他國家可在不同的劇本中使用),通過軍事力量、外交殖民財富來擴展其勢力。遊戲在一個二維地圖上進行,地圖劃分為3633個省份,並以可暫停的實時計算形式進行。[8] 部分世界對玩家來說是不可見的(未探索區域),但可以探索個別省份。[9]

玩家在劇本中指揮八個歐洲大國之一,並扮演各個歷史上的統治者。這些統治者會根據歷史現實隨時間變化,並擁有不同的技能,這些技能會轉化為國家的發展。例如,約翰三世·索別斯基在遊戲中具有高超的軍事技能,而蘇萊曼大帝則具有高超的行政技能。[9] 遊戲中有許多歷史事件,例如宗教改革、托爾德西里亞斯條約和荷蘭起義,這些事件對遊戲有重大影響。[10]

玩家可以通過將部分預算分配給研究來照顧自己國家的技術發展。技術進步是線性的,包括在四個領域中達到越來越高的技術水平:軍隊、海軍、基礎設施和貿易。隨着進步的發展,玩家可以獲得新的能力,例如改進的單位。也可以增加支出以維持國家的穩定,或放棄所有補貼以增加國庫[9],但代價是通貨膨脹上升。[11]

人口叛亂可能成為內部發展的一個問題。當國家宗教與省份信仰的宗教不同時(遊戲中有多種不同的信仰和宗教),設立稅務官對人口徵稅,或由於遊戲觸發的事件,都會引發叛亂。叛軍甚至可能脫離國家並宣布獨立。[9] 因此,穩定系統在遊戲中起着重要作用,它決定了各省的叛亂風險,以及城市發展速度和稅收的多少。[12]

外交在遊戲中也占有重要地位。玩家可以嘗試締結聯盟、提高與其他國家的關係、贈送禮物、賄賂、威脅以及宣布戰爭。[13]

評價

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該遊戲在評論中獲得了廣泛好評。在Metacritic上,根據18條評論,遊戲得分為82/100。[14]GameRankings上,基於32條評論,遊戲的評分為82%。[15]

在遊戲發布後不久,開發商繼續發行了許多續集和衍生作品,如《歐陸風雲II》、《歐陸風雲III》和《歐陸風雲IV》。這些續作擴展了遊戲機制,引入了新的內容,並改進了圖形和用戶界面。

參考

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  1. ^ Europa Universalis Releases. MobyGames. Atari SA. [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2023年10月20日). 
  2. ^ Varanini, Giancarlo. Europa Universalis ships. GameSpot. Fandom. 2001年2月21日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2001年3月2日). 
  3. ^ Bye, John "Gestalt". Conquer Europe. Eurogamer. Gamer Network. 2001年2月5日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2022年1月26日). 
  4. ^ Europa Universalis. Board Game Geek. [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2023年9月25日). 
  5. ^ Bossom, Andy; Dunning, Ben. Video Games: An Introduction to the Industry. Bloomsbury Publishing. 2015年12月17日: 140. ISBN 978-1-4725-6715-4. 
  6. ^ Games - Europa Engine. ModDB. 2000年3月13日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2018年3月1日). 
  7. ^ Europa Universalis Goes Gold. Strategy First. 2001年1月23日 [2022年4月1日]. (原始內容存檔於2001年2月23日). 
  8. ^ Brown, Fraser. The history of the strategy game. PC Gamer (Future plc). 2018年12月24日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2023年9月28日). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Geryk, Bruce. Europa Univeralis Preview. GameSpot. Fandom. 2000年12月22日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2001年2月4日). 
  10. ^ 《歐陸風雲》用戶手冊 - 第33-34頁。
  11. ^ 《歐陸風雲》用戶手冊 - 第64-65頁。
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub. Europa Universalis Review (Page 4). Firing Squad. Frederic Brown. 2001年4月30日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2002年2月2日). 
  13. ^ Toftegård, Malte. Europa Universalis Review. GameSpot. Fandom. 2001年3月28日 [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2001年3月28日). 
  14. ^ Europa Universalis (PC). Metacritic. Fandom. [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2023年5月1日). 
  15. ^ Europa Universalis for PC. GameRankings. Fandom. [2024年3月11日]. (原始內容存檔於2020年3月14日). 

外部連結

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