任務 (電子遊戲)
角色扮演遊戲中的術語
任務(英語:quest)是角色扮演遊戲中的術語:玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵,稱之為任務[1][2]。獎勵可以是新技能、經驗值、遊戲道具、移動至新地圖的權力,或是上述的任意組合。
任務可以依據內容分為幾類:討伐任務、蒐集任務、遞送任務、保護任務、解謎任務,任務也可以是上述的任意組合,例如透過殺死某種怪物來蒐集某物品、再將之遞送到某處。多個任務可以連結在一起,玩家在解決前一個任務(稱為前置任務)後、才能進行後一個任務,透過這種方式,玩家得以推進遊戲的情節。而較後的任務通常也比前面的任務要更難[3]。
任務可以依據對遊戲劇情的影響程度分為主線任務和支線任務,主線任務牽涉到遊戲的情節,而支線任務則不一定要進行、也沒有時間限制。另外、有一部份的任務允許玩家每隔一段時間就可以再次進行,例如每天都可以各執行的「每日任務」。
類型
編輯討伐任務
編輯蒐集任務
編輯- 在此任務中,必須蒐集特定數量的特定物品,該物品的種類可能不只一種。
遞送任務
編輯- 在此任務中,必須將特定物品從一個位置運送到另一個位置。
護衛任務
編輯- 在此任務中,必須在敵方單位的威脅下擔任護衛保護某個對象一段時間、或是護送其從一個位置至另一位置。
解謎任務
編輯- 在此任務中,玩家必須解開一些謎題,例如回答一個與遊戲內容有關的問題。
腳註
編輯- ^ Effective Quest Design in MMORPG Environment. [2014-07-20]. (原始內容存檔於2005-08-12)., Game Developers Conference 2005, March 11, 2005
- ^ May Mud of the Month. The MUD Connector. 1999 [2014-07-20]. (原始內容存檔於2007-11-20).
Our areas also include the ability to track a player's progress in a task, and allows for incredibly detailed quests.
- ^ Michael Lummis; Danielle Vanderlip. What is a Quest?. World of Warcraft: Official Strategy Guide. BradyGames. 2004. ISBN 978-0-7440-0405-2.