任务 (电子游戏)
角色扮演遊戲中的術語
任务(英语:quest)是角色扮演游戏中的术语:玩家控制角色或队伍执行游戏给出的指示,并在完成时获得奖励,称之为任务[1][2]。奖励可以是新技能、经验值、游戏道具、移动至新地图的权力,或是上述的任意组合。
任务可以依据内容分为几类:讨伐任务、搜集任务、递送任务、保护任务、解谜任务,任务也可以是上述的任意组合,例如透过杀死某种怪物来搜集某物品、再将之递送到某处。多个任务可以链接在一起,玩家在解决前一个任务(称为前置任务)后、才能进行后一个任务,透过这种方式,玩家得以推进游戏的情节。而较后的任务通常也比前面的任务要更难[3]。
任务可以依据对游戏剧情的影响程度分为主线任务和支线任务,主线任务牵涉到游戏的情节,而支线任务则不一定要进行、也没有时间限制。另外、有一部分的任务允许玩家每隔一段时间就可以再次进行,例如每天都可以各执行的“每日任务”。
类型
编辑讨伐任务
编辑搜集任务
编辑- 在此任务中,必须搜集特定数量的特定物品,该物品的种类可能不只一种。
递送任务
编辑- 在此任务中,必须将特定物品从一个位置运送到另一个位置。
护卫任务
编辑- 在此任务中,必须在敌方单位的威胁下担任护卫保护某个对象一段时间、或是护送其从一个位置至另一位置。
解谜任务
编辑- 在此任务中,玩家必须解开一些谜题,例如回答一个与游戏内容有关的问题。
脚注
编辑- ^ Effective Quest Design in MMORPG Environment. [2014-07-20]. (原始内容存档于2005-08-12)., Game Developers Conference 2005, March 11, 2005
- ^ May Mud of the Month. The MUD Connector. 1999 [2014-07-20]. (原始内容存档于2007-11-20).
Our areas also include the ability to track a player's progress in a task, and allows for incredibly detailed quests.
- ^ Michael Lummis; Danielle Vanderlip. What is a Quest?. World of Warcraft: Official Strategy Guide. BradyGames. 2004. ISBN 978-0-7440-0405-2.