小島秀夫
小島秀夫(日語:小島 秀夫/こじま ひでお Kojima Hideo,1963年8月24日—)是一位日本遊戲設計師,現任遊戲公司小島工作室總監暨創辦人。
小島秀夫 | |
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出生 | 日本東京都世田谷區 | 1963年8月24日
職業 | 電影導演,製片,編劇,遊戲設計師 |
活躍時期 | 1986年至今 |
知名作品 | |
兒女 | 2 |
網站 | Kojima Productions |
簽名 | |
日語寫法 | |
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日語原文 | 小島 秀夫 |
假名 | こじま ひでお |
平文式羅馬字 | Kojima Hideo |
此前小島自1986年起在日本遊戲公司科樂美任職長達29年,擔任過科樂美電腦娛樂日本部長、旗下部門小島工作室負責人暨創辦人、科樂美數碼娛樂創意總監、專務執行董事和副總裁,至2015年12月15日正式離開科樂美並於翌日成立新公司「小島工作室」。儘管小島離開後許多旗下員工仍留在科樂美,但也有一些員工隨小島離開後轉到小島成立的公司。2019年11月8日,獲得兩項健力士世界紀錄。[1][2][3]
生平
編輯東京都世田谷區出生,因父親的工作之故遷居神奈川縣茅崎市、大阪府茨木市、兵庫縣川西市。從小學生時代起就喜愛《神探可倫坡》,之後一直愛讀科幻、冒險、懸疑小說。再之後開始自己創作小說,由於父親喜愛看電影也一直嚮往成為電影作者。從中學時代起和友人試着一起創作電影,曾經計劃進入電影界但由於家庭的考慮(其父於小島在國二時去世)便放棄這一計劃上了普通的大學,是哪一所則至今不明。
小島在大三時他喜愛上了街機遊戲,對於出品《功夫小子》之類風格獨特的遊戲的科樂美產生嚮往。於1986年加入神戶分社並進入MSX部門。小島曾經為了想製作FC遊戲而考慮過辭職。之後他一直在思考怎麼在限制較多的MSX上作出超越FC的遊戲苦惱。他於1987年製作出了MSX2遊戲《Metal Gear》,在當時街機上流行的戰爭遊戲來說,MSX受機能限制不能表現很多的子彈與人物,於是他便設想出了不用發射太多子彈而是潛入敵境這一主意。嶄新的創意加上很高的故事性使得MSX上的這一作獲得了極大成功。
1988年,他推出了冒險遊戲《Snatcher》,這是第一部推出小島最獨特風格的電影手法的遊戲。1990年又推出了《合金裝備2 固蛇》。這是科樂美最後一部面向MSX2的遊戲。合金裝備系列暫時告一段落。
1994年,他又進一步推廣《Snatcher》的遊戲方式作出了《宇宙騎警》(Policenauts)。
1995年,隨着科樂美分社化他成為了科樂美大阪的開發第5部部長,第二年開發第5部獨立成為了科樂美電腦娛樂日本(Konami Computer Entertainment Japan),將開發基地設在東京。
1998年,《合金裝備》再次大熱,本作是靠了PlayStation的機能而煥然一新的《合金裝備》(Metal Gear Solid),它極大地擴大了合金裝備愛好者的人群,而且在美國的售出更是遠超日本而達到了百萬級的人氣,全世界共賣出660萬份,成為極成功的一作。
2001年,小島秀夫開發了機械人動作遊戲《星域毀滅者》(Zone of the Enders)和《合金裝備》的續作《合金裝備2》,本作承接前作的人氣,使得小島被2001年12月24日美國《新聞周刊》評出的「開拓未來的10人」中唯一一個入選的日本人。
2004年,推出《合金裝備3》,小島獲得了G4Tech TV開辦的「G-Phoria」特別功勞獎。
2005年4月,科樂美進行了重新改組,科樂美電腦娛樂日本被重新併入總社,同年5月小島工作室成立,12月它的官方網站網誌「HIDEO BLOG」開始播放網絡電台「HIDECHAN! Radio」。小島的製作成員和合金裝備系列的聲優在此進行談話節目。
2006年,隨着科樂美上市,小島轉入新開設的子公司科樂美數碼娛樂,同時成為了執行董事兼創作主任。當年10月23日他被選為全美業界製作人評出的"全世界矚目數碼系製作人/創作人50人"中的一員。
2008年6月,PlayStation 3專用遊戲軟件《合金裝備4》在全世界同時上市。
2009年3月,受2009年遊戲開發者大會(GDC 2009)邀請作了《固體遊戲設計:將不可能變為可能》為題的演講。在演講中發表了「MISSION: The NEXT MGS」標題下的持刀男子像(之後在周刊《Fami通》的採訪中表明了是雷電)。
2009年4月,擔任科樂美數碼娛樂的專務執行董事。
2009年6月2日-3日,E3 2009上小島發表了將製作多平台的《合金裝備:崛起》、PSP平台的《合金裝備:和平先驅》和街機平台的《合金裝備 acrade》」三作,以及PlayStation 3 / Xbox360平台的動作遊戲《惡魔城:闇影主宰》(闇影主宰這款作品小島只有參予日本語版本的配音等相關工作監督,遊戲本身為西班牙的製作公司製作 製作人為Dave Cox)。
2011年4月1日,小島升為科樂美數碼娛樂的副總裁。
2015年3月,隨着科樂美集團大幅重整,小島工作室團隊被解散,小島本人也遭解任。
2015年12月16日,對外確認已離開科樂美數碼娛樂,並成立新遊戲公司小島工作室。[4]
2016年6月,於美國E3宣佈小島製作自科樂美脫離獨立後由SIE發行的首部作品《死亡擱淺》。
2016年12月,於「2016年遊戲大獎」獲頒發「The Industry Icon Award」。[5]
2019年11月8日,小島獲得了兩項健力士世界紀錄,分別是「在Twitter擁有最多關注者的遊戲總監」(Most followers on Twitter for a videogame director)與「在Instagram擁有最多關注者的遊戲總監」(Most followers on Instagram for a videogame director)。[1][2][3]
2020年4月2日,《死亡擱淺》於英國電影學院獎獲得最佳技術成就獎,而小島則被授予終身成就獎。
個人
編輯小島稱決定成為遊戲製作人的作品就是《超級馬里奧兄弟》和《港口鎮連續殺人事件》,並公開聲稱以宮本茂和堀井雄二為師。小島秀夫一向將玩家定義為面向能充分理解作品內容和意義的人群,2004年東京電玩展上半開玩笑地說過「輕玩家都去死」而引起議論。
在長年製作合金裝備系列的過程中,幾乎每出一作都聲稱這一次將會使系列完結,自己將不再製作新作。而在最新作《合金裝備4》面世前又聲稱這是本人監督製作的最後一部合金裝備,之後的新作將交棒給下一代製作人。但是E3 2009上推出的最新兩作當中,面向PSP的《合金裝備:和平先驅》又是小島本人監督。
其人在坐飛機時總睡不着,總是以看書或看電影打發時光。另外討厭吃蝦和蟹。小島聲稱過,「我和電影導演一樣,是遊戲的導演」,「在外國一問『Director』一詞,沒人不知道是幹什麼的」。
小島秀夫相當欣賞台灣電影《艋舺》[9],在2011年「台北國際電玩展」訪台期間曾拜訪了導演鈕承澤[10]。
2023年,台灣電影《咒》導演柯孟融參訪小島秀夫,也受邀在遊戲死亡擱淺2擔任小角色。
小島秀夫亦相當關注遊戲科學出品的首個中國產3A大作《黑神話悟空》,除了稱讚其美學設計外,並第一時間發表了開箱視頻[11]。
作品列表
編輯遊戲
編輯- 夢大陸 ADVENTURE(夢大陸アドベンチャー)(1986年)- 副導演
- 合金裝備系列 (Metal Gear Series)
- 合金裝備 (1987年遊戲) (メタルギア)(1987年)- 企劃、劇本、導演
- 合金裝備2:固蛇 (メタルギア2 ソリッドスネーク)(1990年)- 企劃、劇本、導演、人物設計
- 合金裝備 (Metal Gear Solid メタルギアソリッド)(1998年)- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
- 合金裝備2:自由之子 (Metal Gear Solid 2: Sons of LIberty メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー)(2001年)- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
- 合金裝備:孿蛇 (Metal Gear Solid: The Twin Snakes メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス)(2004年)- 製作、遊戲設計、導演
- 合金裝備3:食蛇者 (Metal Gear Solid 3: Snake Eater メタルギアソリッド3: スネークイーター)(2004年)- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
- 合金裝備4:愛國者之槍 (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット)(2008年)- 劇本、製作、導演
- 合金裝備:和平先驅 (Metal Gear Solid: Peace Walker)(2010年) - 企劃、劇本、導演、製作
- 合金裝備崛起:再復仇 (Metal Gear Rising:Revengeance)(2013年) - 監製
- 合金裝備V:原爆點 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)(2014年) - 企劃、劇本、導演、製作
- 合金裝備V:幻痛 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)(2015年) - 企劃、劇本、導演、製作
- Snatcher(スナッチャー)(1988年)- 企劃、劇本、導演
- Policenauts(ポリスノーツ)(1994年)- 企劃、劇本、導演
- 心跳回憶 Drama Series (ときめきメモリアルドラマシリーズ)
- 虹色青春(虹色の青春)(1997年)- 企劃、製作、戲劇導演
- 彩之愛歌(彩のラブソング)(1998年)- 企劃、製作
- 旅行之詩(旅立ちの詩)(1999年)- 執行製作
- 我們的太陽系列(ボクらの太陽シリーズ)
- 我們的太陽(ボクらの太陽)(2003年)- 企劃、製作
- 續‧我們的太陽(続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ)(2004年)- 企劃、製作
- 新‧我們的太陽 薩巴塔的反攻(新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ)(2005年)- 企劃、製作
- 我們的太陽 江格&沙巴特(ボクらの太陽 Django&Sabata)(2006年)- 企劃、製作
- 星域毀滅者系列
- Zone of the Enders(2001年)- 製作
- Zone of the Enders: The 2nd Runner (日本地區名稱為 Anubis: Zone of the Enders)(2003年)- 企劃、製作
- 惡魔城系列
- 惡魔城:闇影主宰(キャッスルヴァニア -ローズオブシャドウ-)(2010年)- 日本語版總合監修(負責日文版的翻譯和配音監修 本遊戲的製作人是Dave Cox)
- P.T.-已被科樂美中止開發
- 死亡擱淺(Death Stranding)(2019年)- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
- 控制(Control)(2019年) - 客串配音
- Cyberpunk 2077(Cyberpunk 2077)(2020年) - 客串
- 死亡擱淺2(Death Stranding 2 On The Beach)(預定2025年)- 劇本、導演(其他職位待公佈)
- OD(Working Title)- 製作(其他職位待公佈)
書籍
編輯- 創作的基因:我所愛着的MEME們(2019年,新潮文庫)
參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 Most followers on Twitter for a videogame director. Guinness World Records. [2019-11-12]. (原始內容存檔於2020-09-23).
- ^ 2.0 2.1 Most followers on Instagram for a videogame director. Guinness World Records. [2019-11-12]. (原始內容存檔於2021-03-09).
- ^ 3.0 3.1 小島秀夫拿下金氏世界紀錄雙認證,全球最多社群追隨者的遊戲導演. 4Gamers. 2019-11-11 [2019-11-12]. (原始內容存檔於2020-08-12).
- ^ 著名ゲーム開発者の小島氏がコナミ退社 新会社設立. [2015-12-16]. (原始內容存檔於2021-01-26) (日語).
- ^ 【TGA 16】小島秀夫氏が念願の登壇!「Industry Icon Awards」受賞、更に“ワンモアシング”も. [2016-12-02]. (原始內容存檔於2019-06-09) (日語).
- ^ 小島秀夫獲日本文化廳「藝術選獎」媒體藝術獎項文部科學大臣賞肯定. [2022-06-21]. (原始內容存檔於2022-03-10).
- ^ 令和3年度(第72回)芸術選奨文部科学大臣賞及び同新人賞の決定について. [2022-03-10]. (原始內容存檔於2022-07-09).
- ^ 「anan AWARD 2022」各賞決定!. [2022-11-12]. (原始內容存檔於2022-12-26).
- ^ 【掌機與手機遊戲】《潛龍諜影》:小島秀夫與菊地由美深入專訪. [2011-02-19]. (原始內容存檔於2011-02-24) (中文).
- ^ 小島秀夫個人twitter圖片. [2011-02-18]. (原始內容存檔於2019-07-23) (日語).
- ^ 小島秀夫收到《黑神話:悟空》實體典藏版,開心到連發三篇開箱影片. Yahoo News. 2024-08-30 [2024-10-30] (中文(臺灣)).
外部連結
編輯- 官方網誌(日語)
- 小島秀夫的X(前Twitter)帳戶(日語)
- 小島秀夫的X(前Twitter)帳戶(英文)
- 小島秀夫在互聯網電影資料庫(IMDb)上的資料(英文)
- 小島秀夫 RAWG (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (英文)
- 小島秀夫 Mobygames (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (英文)