Apex 英雄
《Apex 英雄》(英語:Apex Legends),是一個由Respawn Entertainment開發、美商藝電發行的免費大逃殺多人線上角色扮演第一人稱射擊遊戲,沿用《泰坦降臨系列》的世界觀。該游戲於2019年2月4日發布Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,2021年3月9日推出任天堂Switch平台,2023年3月28日推出PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,遊戲支援跨平台遊玩。2021年4月已突破1億玩家[1][2],可能是玩家數量最多的電子遊戲之一。[來源請求]專門為手機設計的《Apex 英雄 M》是由Respawn Entertainment及騰訊的光子工作室製作,並且使用虛幻引擎4[3],於2022年5月18日在Android和iOS平台上發布,但不支援跨平台遊玩。[4]
Apex 英雄 | |
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類型 | 大逃殺、第一人稱射擊 |
平台 | |
開發商 | Respawn Entertainment
Panic Button(任天堂Switch) |
發行商 | 美商藝電 |
總監 | Steven Ferreira |
製作人 | Ben Brinkman |
設計師 | Jason McCord |
編劇 | Mohammad Alavi |
美術 |
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音樂 | Stephen Barton |
系列 | 泰坦降臨系列 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 多人 |
發行日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
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遊戲玩法
編輯《Apex 英雄》採用經典的大逃殺遊戲規則,但加入了「英雄」玩法,玩家能操控並使用具有獨特技能的角色,稱為「英雄」。[5]遊戲的背景設定在《泰坦降臨2》的18年以後(約2715-2734年)。遊戲中不會出現泰坦,但繼承了很多《泰坦降臨系列》的元素、特徵和彩蛋。
遊戲以1至3人小隊為單位進行遊戲,每局遊戲最多有60人(2020年4月新增了雙排模式),每位玩家可以從25位英雄中選擇一位進行遊戲,每位英雄都有其獨特的技能,玩家可以自訂英雄的外觀。隊伍空投落地後需要尋找武器、彈藥及其他裝備,小隊間互相戰鬥至最後存活一隊為勝。遊戲特有復活系統,如有隊友死亡,玩家可以在限時內取得陣亡隊友的旗幟,並將其攜至重生點即可復活隊友。還可通過尋找升級包提升自己的護甲,獲得新技能等。同時,遊戲設有較為詳細的標記功能,也可進行隊伍語音。
《Apex 英雄》遊戲本體免費,遊戲支援微交易,玩家可用遊戲內貨幣購買新的英雄角色、外觀、卡片外觀、Apex組合包及其他限時購買內容。這些可購買內容也可以通過遊戲對戰獎勵獲得,它們不會影響遊戲平衡。[6]
賽季
編輯賽季一般會持續約三個月的時間並且和積分賽遊戲吻合。每個賽季都有新的戰鬥通行證、遊戲平衡性變更與全新外觀道具,其中也可能推出新英雄、功能、模式或地圖變更與武器。
賽季 | 主題 | 開始日期 | 全新英雄 | 備註 |
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1 | 狂野邊境(Wild Frontier) | 2019年3月20日 | 辛烷(Octane) | 新增戰鬥通行證功能 |
2 | 衝鋒陷陣(Battle Charge) | 2019年7月3日 | 華森(Wattson) | 新增大逃殺積分賽 |
3 | 瓦解冰消(Meltdown) | 2019年10月2日 | 暗碼士(Crypto) | 新增世界邊緣地圖 |
4 | 同化(Assimilation) | 2020年2月4日 | 亡靈(Revenant) | |
5 | 幸運寵兒(Fortune's Favor) | 2020年5月12日 | 羅芭(Loba) | 新增任務功能 |
6 | 勢不可擋(Boosted) | 2020年8月18日 | 蕾帕特(Rampart) | 新增合成功能 |
7 | 衝上雲霄(Ascension) | 2020年11月4日 | 天際線(Horizon) | 新增奧林匹斯地圖與俱樂部功能 |
8 | 大亂鬥(Mayhem) | 2021年2月2日 | 轟哥(Fuse) | |
9 | 流傳千古(Legacy) | 2021年5月4日 | 瓦爾基里(Valkyrie) | 新增競技場模式 |
10 | 羽化重生(Emergence) | 2021年8月3日 | 席爾(Seer) | 新增積分賽競技場模式 |
11 | 逃脫隱世(Escape) | 2021年11月2日 | 艾許(Ash) | 新增暴風點地圖 |
12 | 違逆不從(Defiance) | 2022年2月8日 | 瘋狂瑪吉(Mad Maggie) | |
13 | 救世英雄(Saviors) | 2022年5月11日 | 紐卡索(Newcastle) | |
14 | 獵殺鎖定(Hunted) | 2022年8月9日 | 萬塔捷(Vantage) | |
15 | 日蝕(Eclipse) | 2022年11月1日 | 摧化姬(Catalyst) | 新增殘月地圖 |
16 | 狂歡(Revelry) | 2023年2月14日 | 重新編製英雄職業,推出團隊死鬥等多個新模式 | |
17 | 軍火庫(Arsenal) | 2023年5月9日 | 彈道(Ballistic) | |
18 | 復甦(Resurrection) | 2023年8月9日 | 重新編製英雄亡靈的技能組合和造型 | |
19 | 點燃(Ignite) | 2023年10月31日 | 導管(Conduit) | 為積分賽玩法進行調整 |
20 | 突破(Breakout) | 2024年02月08日 | 新增全新限時模式:直線射擊 | |
21 | 劇變(Upheaval) | 2024年05月07日 | 變幻(Alter) | |
22 | 震撼波動(Shockwave) | 2024年08月06日 | 新增電流區地圖 | |
23 | 源自裂縫(From The Rift) | 2024年11月5日 | 重新編製英雄生命線的技能組合和造型,以及「裂縫遺跡」遊戲機制 |
遊戲角色
編輯遊戲內有26位不同的英雄角色供玩家使用,每位英雄都擁有獨特的技能,其中部分角色的設計基於《泰坦降臨系列》。
英雄 | 類型 | 職業 |
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尋血犬(Bloodhound) | 偵查 | 偵查 |
直布羅陀(Gibraltar) | 防守 | 支援 |
生命線(Lifeline) | 輔助 | 支援 |
探路者(Pathfinder) | 機動 | 散兵 |
惡靈(Wraith) | 機動 | 散兵 |
邦加羅爾(Bangalore) | 機動 | 突擊 |
腐蝕(Caustic) | 防守 | 控制 |
幻象(Mirage) | 輔助 | 支援 |
辛烷(Octane) | 機動 | 散兵 |
華森(Wattson) | 防守 | 控制 |
暗碼士(Crypto) | 偵查 | 偵查 |
亡靈(Revenant) | 攻擊 | 散兵 |
羅芭(Loba) | 輔助 | 支援 |
蕾帕特(Rampart) | 防守 | 控制 |
天際線(Horizon) | 機動 | 散兵 |
轟哥(Fuse) | 攻擊 | 突擊 |
瓦爾基里(Valkyrie) | 機動 | 散兵 |
席爾(Seer) | 偵查 | 偵查 |
艾許(Ash) | 攻擊 | 突擊 |
瘋狂瑪吉(Mad Maggie) | 攻擊 | 突擊 |
紐卡索(Newcastle) | 防守 | 支援 |
萬塔捷(Vantage) | 偵查 | 偵查 |
摧化姬(Catalyst) | 防守 | 控制 |
彈道(Ballistic) | 攻擊 | 突擊 |
導管(Conduit) | 輔助 | 支援 |
變幻(Alter) | 機動 | 散兵 |
開發商Respawn Entertainment曾經宣布熔爐(Forge)會成為第四賽季的新英雄,但實際是愚人節玩笑,並欺騙了所有玩家。他在「外域故事-近身過招」中被亡靈殺死。[7]
歷史
編輯製作
編輯獨立遊戲開發商Respawn Entertainment曾製作《神兵泰坦》(2014年)及其續作《泰坦降臨2》(2016年),並交付美商藝電發行。2017年工作室被美商藝電收購。《泰坦降臨系列》備受好評,玩家粘度極高,但並未獲得預期市場表現。[8]
Respawn在2017年準備著手開發《泰坦降臨3》時,也在密切關注遊戲業界的風向,當時適逢《絕地求生》大熱並引領一波大逃殺遊戲的風潮。鑑於將《泰坦降臨》用於生存遊戲模式業已實證可行,Respawn開始著手研究將其應用於大逃殺的遊戲框架。由於大型可操縱機甲元素與大逃殺中的徒步戰鬥因素衝突,Respawn放棄了「泰坦」的設定,並轉而根據《泰坦降臨》的世界觀為《Apex 英雄》設計強力角色類。[9]此外,Respawn希望充分利用免費盈利模式,並提出了Apex的概念,讓工作室專注於發布內容及其後續更新維護。根據Drew McCoy的說法,EA對這種方法持懷疑態度,認為它存在風險,但《要塞英雄:空降行動》的成功表明這種模式是可行的。[8]Respawn在發布遊戲以前一直將《Apex英雄》的開發進度保密,McCoy希望玩家可以自己去嘗試、評判遊戲,而非盲從遊戲論壇風評、營銷活動或者其他遊戲評測。[8]
《Apex 英雄》受近十年的多款射擊遊戲啟發,包括《最後一戰系列》和《天命系列》,它們將引人入勝的戰鬥系統與不斷演變的敘事相結合;育碧的《虹彩六號:圍攻行動》和暴雪的《鬥陣特攻》運用了角色機制,角色類差異使對抗戰術互相壓制,令遊戲能在核心要素的基礎上千變萬化,極大提高遊戲性。[10]遊戲基於Source引擎開發,與《神兵泰坦》前作使用同一引擎。[11]在推出之前,McCoy承認在遊戲開發計劃中的確有跨平台連線的計劃,目前該功能還在開發中,上線日期還沒有確定。不過,由於不同平台系統之間的差別,跨平台進度共享以及跨平台購買這兩項功能將無法落實到遊戲當中。McCoy還表示未來還會讓《Apex 英雄》登入iOS,Android,截至2022年5月27日,手機平台iOS和Android的《Apex 英雄 M》已推出。[12]
營運
編輯《Apex 英雄》疑似已於2019年3月15日下午起對中國大陸地區鎖區(即無法與海外玩家遊玩),此前已有外國網友呼籲對中國大陸鎖區,成為繼《絕地求生》[13]之後第二款鎖區的大逃殺遊戲,在鎖區前EA已經封鎖了35萬玩家的帳號。
2019年6月,《Apex英雄》增加了對法語、德語、義大利語、波蘭語、俄語、日語、中文、韓語配音的支援。[14]
2020年6月,EA宣布將在年內在任天堂Switch和Steam商店上發售《Apex英雄》,屆時遊戲將支援PlayStation 4、Xbox One、Windows (Origin與Steam)以及任天堂Switch所有平台間的跨平台連線。[15]
2021年2月,EA確認任天堂Switch版本將於3月10日發售,同日增加跨平台連線功能[16]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||
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遊戲發布後,獲得了玩家的積極評價。發布8小時後,玩家數達到100萬[25];24小時後,玩家數達到250萬[26];72小時內,玩家數達到1000萬,同時線上玩家數突破了100萬[27]。截至2019年10月,遊戲玩家數已經達到了7000萬。2021年4月,遊戲玩家已達一億。[28]
參考文獻
編輯- ^ 《Apex英雄》全球玩家超1亿 发售仅仅两年多——中国青年网. t.m.youth.cn. [2024-12-03].
- ^ Apex Legends has 100M Players, and the Devs are „Just Getting Started”. Gamepressure.com. 2021-04-15 [2024-12-03] (英語).
- ^ 「吃雞熱」會重臨嗎?《Apex英雄 M》1.5版大更新. Yahoo News. 2022-06-28 [2023-08-06]. (原始內容存檔於2023-11-02) (中文(臺灣)).
- ^ 亞小安. 《APEX英雄 手機版》正式公開,不支援跨平台存檔與對戰. 4Gamers. 2021-04-20 [2022-05-18]. (原始內容存檔於2022-07-14).
- ^ Hoon Chan, Khee. Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale. Polygon. February 20, 2019 [August 19, 2019]. (原始內容存檔於February 21, 2019).
- ^ Ramée, Jordan. Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's. GameSpot. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-15).
- ^ YouTube上的Apex Legends - Stories from the Outlands - "Up Close and Personal"
- ^ 8.0 8.1 8.2 Statt, Nick. Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-07).
- ^ Campbell, Colin. Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3. Polygon. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-05).
- ^ Statt, Nick. Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-07).
- ^ Walton, Jarrod. Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS. PC Gamer. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-07).
- ^ Kent, Emma. The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making. 2019-02-04 [2019-02-07]. (原始內容存檔於2019-02-05).
- ^ 《Apex英雄》外挂严重逼疯老外,官方疑似锁区. m.ithome.com. [2019-03-15]. (原始內容存檔於2019-09-19).
- ^ 《Apex英雄》1.2更新上线 加入中文语音. [2019-06-13].
- ^ 《Apex英雄》秋季登陆Switch与Steam,并支持跨平台联机. VGTime遊戲時光. 2020-06-19 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2020-06-19).
- ^ Zenorath. 《Apex英雄》将于3月9日登陆Switch 支持跨平台联机功能. A9VG. 2021-02-03 [2021-02-03]. (原始內容存檔於2021-04-13).
- ^ Apex Legends for PC Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-03-20]. (原始內容存檔於2019-02-27) (英語).
- ^ Apex Legends for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-02-09]. (原始內容存檔於2019-02-09) (英語).
- ^ Apex Legends for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-03-20]. (原始內容存檔於2019-02-17) (英語).
- ^ Gwaltney, Javy. Apex Legends Review - Embracing The New Frontier. Game Informer. 2019-02-08 [2019-02-09]. (原始內容存檔於2019-02-09).
- ^ Hornshaw, Phil. Apex Legends Review - Battle Royale The Way It Should Be. GameSpot. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始內容存檔於2019-02-08).
- ^ James, Ford. APEX LEGENDS REVIEW: "An immaculate battle royale that should only get better". GamesRadar+. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始內容存檔於2019-02-09).
- ^ Panthaa. Test : Apex Legends : Le Battle Royale free to play et tactique qui veut faire de l'ombre à Fortnite. Jeuxvideo. 2019-02-04 [2019-02-06]. (原始內容存檔於2019-02-06) (法語).
- ^ Davenport, James. Apex Legends Review. PC Gamer. 2019-02-11 [2019-02-11]. (原始內容存檔於2019-02-12).
- ^ Makuch, Eddie. Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours. GameSpot. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-05).
- ^ Arif, Shabana. Apex Legends’ first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players. VG247. 2019-02-06 [2019-02-06]. (原始內容存檔於2019-02-06).
- ^ 遊民星空. 《Apex英雄》玩家数破1000万 同时在线人数破100万. tech.sina.com.cn. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始內容存檔於2019-02-09).
- ^ 'Apex Legends' Begins Its Season 4 On The Anniversary Of Its Record-Breaking Launch (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Forbes.2020-02-04.[2020-06-19].