我是麵包
《我是麵包》(英語:I am Bread)又譯麵包模擬器,是一款由博薩工作室開發與發行的角色扮演類比電子遊戲,於2015年4月9日發行,可在Microsoft Windows、OS X、iOS、PlayStation 4、Xbox One和Android上運行[1][2]。該遊戲以Unity引擎開發。[3]
我是麵包 | |
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類型 | 動作冒險、類比 |
平台 | |
開發商 | 博薩工作室 |
發行商 | 博薩工作室 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 2015年4月9日 |
遊戲機制
編輯玩家在《我是麵包》中可以使用鍵盤方向鍵或手把的搖桿控制一塊吐司,每個關卡的目標都是將這塊吐司變成烤吐司,如果玩家在讓吐司進入烤麵包機前接觸了別的髒東西,例如地板、螞蟻等,那麼吐司的「可食用性」就會下降[4]。遊戲有七關,以一星期七天為概念而設計。
迴響
編輯評價 | ||||||||||||||||||
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《我是麵包》的評價普遍為佳,在滿分100分之中,PC版的25位評論者平均給了該遊戲60分[5],PlayStation 4獲得了51分[8],iOS 版獲得58分[7],負評主要針對鏡頭角度和操控上的困難。
《PC Gamer》的編輯喬丹·愛麗卡·韋伯(Jordan Erica Webber)認為這款遊戲顯然是為了YouTuber和影音串流平台而打造,玩這款遊戲時最好要有些觀眾[4]。Kotaku的編輯路克·彭凱特(Luke Plunkett)表示這款遊戲「除了嘲笑吐司走路之外,可能還有更深層的意涵」。[12]
參考來源
編輯- ^ 1.0 1.1 Overview - I am Bread. 博薩工作室. [21 April 2013]. (原始內容存檔於27 April 2015).
- ^ Williams, Luke. I am Bread Flopping Its Way to PS4. 5 June 2015 [7 June 2015]. (原始內容存檔於2015-07-26).
- ^ Unity Focus: Bossa on developing the absurd I Am Bread. Develop. [3 January 2017]. (原始內容存檔於28 May 2016).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Webber, Jordan E. I Am Bread. PC Gamer. 19 April 2015 [3 May 2015]. (原始內容存檔於27 April 2015).
- ^ 5.0 5.1 I Am Bread for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [23 September 2018]. (原始內容存檔於3 May 2015).
- ^ I Am Bread for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [23 September 2018]. (原始內容存檔於2020-11-30).
- ^ 7.0 7.1 I Am Bread for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [7 June 2016]. (原始內容存檔於2020-07-03).
- ^ 8.0 8.1 I Am Bread for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [7 June 2016]. (原始內容存檔於2020-10-30).
- ^ Clark, Justin. I Am Bread Review - Anger rising. GameSpot. 23 April 2015 [3 May 2015]. (原始內容存檔於3 May 2015).
- ^ Reparaz, Mikel. I Am Bread Review - Call of the toaster. IGN. 13 April 2015 [3 May 2015]. (原始內容存檔於14 April 2015).
- ^ Carlson, Alex. Review: I Am Bread. Hardcore Gamer. 14 April 2015 [4 May 2015]. (原始內容存檔於4 May 2015).
- ^ Plunkett, Luke. A Game Where You're A...Slice Of Bread. Because Sure, Why Not.. Kotaku. 19 October 2014 [21 April 2015]. (原始內容存檔於3 April 2015).