天竺大將棋是一個日本將棋變體,擴充自大將棋。最早紀綠在《象戱図式》,可能在室町時代江戶時代之間被發明出來。有別於一般的大型將棋變體因棋盤廣大常開局緩慢,棋子繁多通路易阻塞,造成棋局傾向被動防禦的僵局,天竺大將棋具有許多威力強大且頗有創意的棋子,如穿透力高的大將副將飛將角將,破壞力強的火鬼、攻擊範圍廣的獅鷹等等,鼓勵了主動攻擊,使得遊戲節奏增快,局勢詭譎多變,趣味度增加許多。

日語寫法
日語原文天竺大将棋
假名てんじくだいしょうぎ
平文式羅馬字Tenjiku Dai Shōgi

基本介紹

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  • 16×16格的將棋盤。
  • 棋子共36類,若包含升級棋則43種,各方有78顆棋子。
  • 不同於本將棋,無持駒打入。
  • 升級規則與本將棋亦有不同。

初始配置

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16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
香車 桂馬 猛豹 鉄將 銅將 銀將 金將 酔象 玉將 金將 銀將 銅將 鉄將 猛豹 桂馬 香車
反車   車兵 車兵   盲虎 鳳凰 奔王 獅子 麒麟 盲虎   車兵 車兵   反車
橫兵 竪兵 角行 龍馬 龍王 水牛 火鬼 奔鷲 獅鷹 火鬼 水牛 龍王 龍馬 角行 竪兵 橫兵
橫行 竪行 飛車 角鷹 飛鷲 角將 飛將 副將 大將 飛將 角將 飛鷲 角鷹 飛車 竪行 橫行
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵
                           
                               
                               
                               
                               
                            十一
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 十二
橫行 豎行 飛車 角鷹 飛鷲 角將 飛將 大將 副將 飛將 角將 飛鷲 角鷹 飛車 竪行 橫行 十三
橫兵 豎兵 角行 龍馬 龍王 水牛 火鬼 獅鷹 奔鷲 火鬼 水牛 龍王 龍馬 角行 竪兵 橫兵 十四
反車   車兵 車兵   盲虎 麒麟 獅子 奔王 鳳凰 盲虎   車兵 車兵   反車 十五
香車 桂馬 猛豹 鐵將 銅將 銀將 金將 玉將 醉象 金將 銀將 銅將 鉄將 猛豹 桂馬 香車 十六

行棋規則

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移動示意圖說明
圖示 說明
往此方向移動一步或有限步距離,遇阻礙時不得繼續前進。
直接跳躍至目標格,不受中途任何東西阻礙。
朝此方向移動任意距離,但不可越過阻礙。
往此方向跳躍至任意距離遠的目標格,除高於或等於其名譽值的棋子外,不受中途任何東西阻礙。(參見任意距離跳躍棋子)
在此區域,移動一至三步,可自由變換方向,但不可跳過阻礙,吃子後必需停止。(參見副將、火鬼、四天王)
在此區域,移動一至兩步,可自由變換方向及跳過阻礙移動,吃子後可繼續未完成的步數,可連續吃子。又稱獅子式移動。(參見獅子式移動棋子)
自動燒掉周圍所有敵方棋子。(參見火鬼)
使周圍所有敵方棋子不能移動。(參見四天王)

固定距離步行棋子

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  • 固定距離步行棋子包含:玉(王)將、太子、醉象、金將、と、銀將、銅將、鉄將、猛豹、盲虎、步兵及犬。
  • 此類棋子只能移動一步至其周圍的格子。
玉(王)將
  • 玉將(另一方稱王將)直向或斜向移動一步。
  • 玉將沒有升級。
太子
  • 太子移動如同玉將。
  • 太子在開局時並不存在,是醉象的升級棋子。
  • 若玉將被吃但尚有太子,仍不算戰敗。
  • 玉將、太子皆被吃者戰敗。
醉象
  • 醉象斜向、橫向或朝直前移動一步。
  • 醉象升級成太子。
金將
  • 金將直向或朝斜前移動一步。
  • 金將升級成為飛車。
  • と的走法如同金將。
  • と在開局時並不存在,是步兵的升級棋子。
銀將
  • 銀將斜向或朝直前移動一步。
  • 銀將升級成豎行。
銅將
  • 銅將可以豎向或朝斜前移動一步。
  • 銅將升級成橫行。
鉄將
  • 鐵將朝直前或斜前移動一步。
  • 鉄將升級成豎兵。
  • 鉄將走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)
猛豹
  • 猛豹斜向或豎向移動一步。
  • 猛豹升級成角行。
盲虎
  • 盲虎斜向、橫向或朝直後移動一步。
  • 盲虎升級成飛鹿。
步兵
  • 步兵朝直前移動一步。
  • 步兵升級成と。
  • 步兵走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)
  • 犬朝直前或斜後移動一步。
  • 犬升級成雜將。

固定距離跳躍棋子

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  • 固定距離跳躍棋子包含桂馬、麒麟、鳯凰。
  • 此類棋子可以直接跳躍至目標格,不受中途任何東西阻礙。
  • 部分棋子亦混合了固定距離步行的走法。
桂馬
  • 桂馬跳躍至直前兩步再橫向一步的格子。
  • 桂馬升級成橫兵。
  • 桂馬走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)
麒麟
  • 麒麟直向跳躍至正好兩步遠的格子,或斜向移動一步。
  • 麒麟升級成獅子。
鳯凰
  • 鳯凰斜向跳躍至正好兩步遠的格子,或直向移動一步。
  • 鳯凰升級成奔王。

任意距離步行棋子

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  • 任意距離步行棋子包含:香車、反車、橫兵、豎兵、橫行、豎行、角行、飛車、龍馬、龍王、車兵、水牛、奔王、雜將、飛鹿、白駒、鯨鯢、奔豬及飛牛。
  • 此類棋子可以往某方向移動任意距離,但不得跳過阻礙。
  • 許多棋子亦混合了固定距離步行的走法。
香車
  • 香車朝直前移動任意距離。
  • 香車升級成白駒。
  • 香車走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)
反車
  • 反車豎向移動任意距離。
  • 反車升級成鯨鯢。
橫兵
  • 橫兵橫向移動任意距離,或朝直後移動一步,又或朝直前移動一至兩步。
  • 橫兵升級成水牛。
豎兵
  • 豎兵朝直前移動任意距離,或朝直後移動一步,又或橫向移動一至兩步。
  • 豎兵升級成車兵。
橫行
  • 橫行橫向移動任意距離,或豎向移動一步。
  • 橫行升級成奔豬。
豎行
  • 豎行豎向移動任意距離,或橫向移動一步。
  • 豎行升級成飛牛。
角行
  • 角行斜向移動任意距離。
  • 角行升級成龍馬。
飛車
  • 飛車直向移動任意距離。
  • 飛車升級成龍王。
龍馬
  • 龍馬斜向移動任意距離,或直向移動一步。
  • 龍馬升級成角鷹。
龍王
  • 龍王直向移動任意距離,或斜向移動一步。
  • 龍王升級成飛鷲。
車兵
  • 車兵斜向或豎向移動任意距離,或橫向移動一至兩步。
  • 車兵升級成四天王。
水牛
  • 水牛斜向或橫向移動任意距離,或豎向移動一至兩步。
  • 水牛升級成火鬼。
奔王
  • 奔王直向或斜向移動任意距離。
  • 奔王升級成奔鷲。
雜將
  • 雜將朝直前或斜後移動任意距離。
  • 雜將在開局時並不存在,是犬的升級棋子。
飛鹿
  • 飛鹿豎向移動任意距離,或斜向或橫向移動一步。
  • 飛鹿在開局時並不存在,是盲虎的升級棋子。
鹿
白駒
  • 白駒豎向或朝斜前移動任意距離。
  • 白駒在開局時並不存在,是香車的升級棋子。
鯨鯢
  • 鯨鯢豎向或朝斜後移動任意距離。
  • 鯨鯢在開局時並不存在,是反車的升級棋子。
奔豬
  • 奔豬斜向或橫向移動任意距離。
  • 奔豬在開局時並不存在,是橫行的升級棋子。
飛牛
  • 飛牛斜向或豎向移動任意距離。
  • 飛牛在開局時並不存在,是豎行的升級棋子。

任意距離跳躍棋子

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  • 任意距離跳躍棋子包含:角將、飛將、副將及大將。
  • 此類棋子可以往某個方向跳躍至任意距離遠的目標格[1],除了有名譽值的限制外,不受中途任何東西阻礙。
  • 名譽值的階級如下:
  1. 玉(王)將、太子
  2. 大將
  3. 副將
  4. 角將、飛將
  5. 其他棋子
  • 棋子不能跳過高於或等於其名譽值的棋子,無論敵我方的均不能跳過。
  • 跳躍移動時不能吃高於或等於自己名譽值的棋子。[2]
  • 若移動時沒有跳躍過棋子則可以吃任何東西,無論名譽值高低。
  • 副將亦混合了區域性移動的走法。
角將
  • 角將斜向跳躍至任意距離遠的目標格。
  • 角將不能跳過玉(王)將、太子、大將、副將、飛將及角將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
  • 角將升級成副將。
飛將
  • 飛將直向跳躍至任意距離遠的目標格。
  • 飛將不能跳過玉(王)將、太子、大將、副將、飛將及角將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
  • 飛將升級成大將。
副將
  • 副將斜向跳躍至任意距離遠的目標格,或自由變換方向移動一至三步。
  • 副將不能跳過玉(王)將、太子、大將及副將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
  • 副將的區域性移動不同於獅子,他不能跳過阻礙、居食、待步或連續吃子。
  • 副將沒有升級。
大將
  • 大將直向或斜向跳躍至任意距離遠的目標格。
  • 大將不能跳過玉(王)將、太子及大將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
  • 大將沒有升級。

獅子式移動棋子

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  • 獅子式移動棋子包含:獅子、角鷹、飛鷲、奔鷲及獅鷹。
  • 此類棋子均在某些方向擁有獅子的移動能力,包含跳躍、待步、居食及連續吃子(詳見獅子)。
  • 許多棋子亦混合了任意距離步行的走法。
獅子
  • 獅子直向或斜向移動一至兩步,中途可以自由變換方向或越過阻礙,若第一步吃子仍可繼續完成第二步。也就是說獅子具有以下能力。
    • 移動一步至周圍的格子(圖例的淺色格)即停止。
    • 越過任何阻礙直接來到兩步遠的格子(圖例的深色格),視為完成兩步。
    • 移動至周圍的空格再返回原格,看似未移動,亦稱「待步」,可當做跳過一回合。
    • 吃掉周圍的棋子再返回原格,看似未移動吃子,亦稱「居食」(日文:居食い)。
    • 吃掉周圍的棋子後再移動至其他格子(圖例的淺色格或深色格)。
    • 連續吃兩子,即吃掉周圍(圖例的淺色格)的棋子後繼續吃掉其他格子(圖例的淺色格或深色格)的棋子。
  • 天竺大將棋並不存在中將棋中兌換獅子的限制。
  • 獅子升級成獅鷹
角鷹
  • 角鷹橫向、斜向或朝直後移動任意距離,或以獅子的方式朝直前移動一至兩步。
  • 角鷹升級成角將。
飛鷲
  • 飛鷲直向或朝斜後移動任意距離,或以獅子的方式朝斜前移動一至兩步。
  • 飛鷲升級成飛將。
奔鷲
  • 奔鷲直向或斜向移動任意距離,或以獅子的方式斜向移動一至兩步。[3]
  • 奔鷲沒有升級。
獅鷹
  • 獅鷹斜向移動任意距離,或如同獅子一樣移動。[4]
  • 獅鷹沒有升級。

特殊棋子

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  • 火鬼和四天王擁有特殊的走法和能力。
火鬼
  • 火鬼斜向或橫向移動任意距離,或自由變換方向移動一至三步。[5]
  • 火鬼的區域性移動不同於獅子,他不能跳過阻礙、居食、待步或連續吃子。
  • 火鬼具有「燃燒」的特殊能力。
    • 火鬼移動後或所在之處的所有周圍的敵方棋子均自動被其燒(吃)掉。
    • 主動移至火鬼周圍的敵方棋子也會自動陣亡。
    • 若敵方的火鬼主動移至己方火鬼的周圍,僅有敵方火鬼會死,並不會有任何己方棋子被其燒掉。[6]
    • 由於火鬼燒死敵方棋子的能力是自動的,因此不會花費一手棋,除非火鬼主動移動。
    • 火鬼移動時經過的格子周圍的棋子不會被燒死,只有當其停下來或不動時,燃燒才會發生。
    • 火鬼並不會燒死己方棋子。
    • 水牛升級成火鬼的該回合便具有燃燒的能力。[7]
  • 火鬼沒有升級。
四天王
  • 四天王斜向或豎向移動任意距離,或自由變換方向移動一至三步。[8]
  • 四天王能使周圍的敵方棋子不能移動。[9]
    • 四天王移動時若被周圍的棋子阻礙可以跳過並續繼移動,但第二步以上則不能跳過。
    • 不清楚當四天王相遇時,或四天王遇到火鬼時會發生什麼事,推測這狀況和火鬼相遇時類似,即主動移動的一方不會生效。
  • 四天王在開局時並不存在,是車兵的升級棋子。

升級

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  • 接近自己的五行橫列為自陣,接近對手的五行橫列為敵陣。
  • 棋子進入敵陣的該回合可以選擇升級。
  • 棋子必須在移動完全結束後才能升級。具有獅子式移動的棋子,若在同一回合內進入敵陣又移出,不能升級。
  • 不同於本將棋,在敵陣內移動(未吃子)或移出敵陣時並不能升級。
  • 升級不是強制的,但若進入敵陣時選擇不升級,必須在敵陣內吃子,或重新進入敵陣時才能升級。
  • 不同於本將棋,只能前行的棋子(有步兵、鐵將、桂馬、香車)走至底行時若未升級則喪失升級權利,成為死駒(死に駒)。

棋子的升級可參考以下對照表

原身棋子 升級棋子 原身棋子 升級棋子
醉象 太子 角行 龍馬
金將 飛車 飛車 龍王
銀將 豎行 龍馬 角鷹
銅將 橫行 龍王 飛鷲
鐵將 豎兵 車兵 四天王
猛豹 角行 水牛 火鬼
盲虎 飛鹿 奔王 奔鷲
步兵 獅子 獅鷹
雜將 角鷹 角將
桂馬 橫兵 飛鷲 飛將
麒麟 獅子 角將 副將
鳯凰 奔王 飛將 大將
香車 白駒 玉(王)將
反車 鯨鯢 獅鷹
橫兵 水牛 奔鷲
豎兵 車兵 火鬼
橫行 奔豬 副將
豎行 飛牛 大將

亦可以升級鏈的方式表示升級關係(但注意棋子只能升級一次)

升級關係鏈
玉(王)將
醉象 → 太子
步兵 → と
犬 → 雜將
香車 → 白駒
反車 → 鯨鯢
銅將 → 橫行 → 奔豬
銀將 → 豎行 → 飛牛
麒麟 → 獅子 → 獅鷹
鳯凰 → 奔王 → 奔鷲
桂馬 → 橫兵 → 水牛 → 火鬼
鉄將 → 豎兵 → 車兵 → 四天王
猛豹 → 角行 → 龍馬 → 角鷹 → 角將 → 副將
金將 → 飛車 → 龍王 → 飛鷲 → 飛將 → 大將

棋譜記法

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東方式記譜法

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棋子簡記

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  • 採用第一個字
    • 玉將:玉
    • 金將:金
    • 銀將:銀
    • 銅將:銅
    • 鉄將:鉄
    • 桂馬:桂
    • 香車:香
    • 獅子:獅
    • 奔王:奔
    • 麒麟:麒
    • 鳳凰:鳳
    • 車兵:車
    • 反車:反
    • 火鬼:火
    • 水牛:水
    • 龍王:龍
    • 角行:角
    • 大將:大
    • 副將:副
    • 飛車:飛
    • 竪行:竪
    • 橫行:橫
    • 歩兵:歩
    • 犬:犬
    • 太子:太
    • 雜將:雜
    • 鯨鯢:鯨
  • 採用第二個字
    • 醉象:象
    • 猛豹:豹
    • 盲虎:虎
    • 龍馬:馬
    • 飛鷲:鷲
    • 角鷹:鷹
    • 飛牛:牛
    • 飛鹿:鹿
    • 奔豬:豬
    • 四天王:天
    • 白駒:駒
  • 採用特殊字(日式和中式的採用字不同,本條目使用日式的採用字)
    • 獅鷹:(日)師、(中)鶳
    • 奔鷲:(日)就、(中)殧
    • 竪兵:(日)立、(中)値
    • 橫兵:(日)黃、(中)休
    • 飛將:(日)升、(中)衢
    • 角將:(日)用、(中)觸

棋盤座標

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棋盤縱列以阿拉伯數字從右到左標示1到16;棋盤橫列以漢字數字從上到下標示一到十六。

記錄棋子移動

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西方式記譄法

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西方世界記錄將棋的記法,先寫棋名再寫移動後的座標,但有些是移動前的座標也記錄。座標以黑方看,橫座標是從最右行到最左行,用阿拉伯數字表示,為1到16;直座標是從最上列到最下列,用英文字母小寫表示,為a到p。

棋子用英譯的縮寫表示。

英文代表的棋子
B: 角行 BG: 角將 BT: 盲虎
C: 銅將 CS: 車兵 D:
DE: 醉象 DH: 龍馬 DK: 龍王
FD: 火鬼 FE: 奔鷲 FK: 奔王
FL: 猛豹 G: 金將 GG: 大將
HF: 角鷹 I: 鐵將 K: 玉(王)將
Kr: 麒麟 L: 香車 LH: 獅鷹
Ln: 獅子 N: 桂馬 P: 步兵
Ph: 鳳凰 R: 飛車 RC: 反車
RG: 飛將 S: 銀將 SE: 飛鷲
SM: 橫行 SS: 橫兵 VG: 副將
VM: 豎行 VS: 豎兵 WB: 水牛

棋譜記錄舉例如下:

1 P-7k 2 SE-3f

3 BG-8k 4 P-4f

5 Fi-6k 6 P-10f

7 SE-14k 8 BG-9f

9 HF-13k 10 RGx7m+

11 Lnx7m 12 P-8f

13 P-10k 14 Fi-11f

15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f

17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d

19 Fi-11k 20 Fi-10g

21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k

23 Fix13j 24 BGx13j

25 FK-6m 26 SE-12j

27 P-13k 28 SEx13kx14l=

29 B-13m 30 SE-9g+

31 BG-9j 32 FK-13f

33 DH-12m 34 FKx9j

35 FKx9j 36 +SEx9m

37 Phx9m 38 GG-9d Win

  1. 黑方位於飛將前的步兵前進一步,暗伏下一手副將移至2g格悶殺玉將,這是開局最常用的招式。白方以飛鷲至3f防守。
  2. 黑方再調動角將到8k欲兌換飛鷲;白方步兵進前一步,讓水牛保護飛鷲
  3. 黑方火鬼躍出;白方步兵開路給副將到15j開始反擊。
  4. 黑方飛鷲出動防禦;白方角將邀兌飛鷲

以下一番纏鬥後,由白方獲勝

註腳及其他有爭議的規則

編輯

本文內容以《象戱図式》和《諸象戱図式》為主,而世界將棋協會所提供的內容部分有出入,以下補充說明。(世界將棋協會,The Shogi Association,於1975年成由George Hodges所成立的組織,發行過許多將棋的雜誌和刊物,是第一個把將棋推廣至西方世界的重要推手,於1986年後停止運做,不過仍可透過電子郵件george.hodges@talk21.com取得PDF版的雜誌和刊物。)

  1. ^ 世界將棋協會的資料限制這類棋子只有在吃子時才能跳躍,類似中國象棋的砲,然而日方的資料並未這麼限制。
  2. ^ 世界將棋協會的資料並未限制跳躍移動時不能吃高於或等於自己名譽值的棋子。
  3. ^ 此為《象戱図式》和《諸象戱図式》中的描述,「奔鷲,如奔王,亦貓刄再度歩兼二行」。而世界將棋協會的資料描述奔鷲是奔王加上麒麟的走法(沒有獅子的能力)。
  4. ^ 世界將棋協會的資料描述獅鷹只能自由變換方向移動一至兩步,而沒有獅子的能力,類似副將、火鬼、四天王的移動。
  5. ^ 此為《象戱図式》和《諸象戱図式》中的描述,「火鬼,如水牛,又如王三度歩,敵駒近八方奇則焼」。而世界將棋協會的資料描述火鬼為斜向和豎向斜動任意距離(即飛牛的走法),再加上自由變換方向移動三步。
  6. ^ 世界將棋協會的資料描述此情況發生時己方的棋子亦會死。
  7. ^ 世界將棋協會的資料描述水牛升級成火鬼的該回合不會燒掉周圍的敵棋,須等一回合才會生效。
  8. ^ 此為《象戱図式》和《諸象戱図式》中的描述,「四天王,如車兵,(敵駒)亦近八方不行,其外周二三要用步」。而世界將棋協會的資料描述四天王為斜向移動任意距離,但至少兩步,或橫向移動二至三步。
  9. ^ 世界將棋協會的資料未描述四天王有此能力,但描述其可以和獅子一樣居食周圍的敵方棋子。

外部連結

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