最终幻想III
《最终幻想III》(日语:ファイナルファンタジーIII,英语:Final Fantasy III,台港译“太空战士III”)是由史克威尔开发,并于1990年在FC游戏机平台发行的电子角色扮演游戏,游戏是最终幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏,也是最终幻想系列中第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品。
最终幻想III | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | FC游戏机、Java ME、任天堂DS、PlayStation Portable、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android、Ouya、Windows Phone、Microsoft Windows |
开发商 | 史克威尔 史克威尔艾尼克斯、Matrix Software(3D重制版)[1] |
发行商 | 史克威尔 史克威尔艾尼克斯(3D重制版) |
总监 | 坂口博信 田中弘道(3D重制版) |
制作人 | 宫本雅史 浅野智也(3D重制版) |
设计师 | 田中弘道、青木和彦 |
编剧 | 寺田宪史、坂口博信[2] Yasushi Otake、Michiko Fujisawa、Kazuki Yamanobe、EdgeWorks(3D重制版) |
程序 | 纳赛尔·吉贝利 |
美术 | 天野喜孝 相场良佑、吉田明彦(3D重制版) |
音乐 | 植松伸夫 植松伸夫、关户刚、河盛庆次(3D重制版) |
系列 | 最终幻想系列 |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | 1990年4月27日 |
故事主角是受光之水晶引导的四个孤儿青年。水晶将自己的力量给了他们,并指示他们恢复世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义,但仍然能意识到其重要性,四青年将他们的使命告诉了收养家庭,并动身探索,找回世界的平衡。
游戏于1990年4月27日在日本首发,FC版在日本出货140万份。2006年发行任天堂DS重制版,将画面以3D建模完全重制,该版本也是《最终幻想III》首次推出日文以外版本,而这也是当时唯一尚未在欧美发行过的最终幻想游戏[15]。任天堂DS版在国际上获得积极评价,并在全球售出193万份。
本作还在其他多个系统发行,FC原版的日本Virtual Console服务于2009年7月21日上架,任天堂DS版的iOS移植版于2011年3月24日发售,Android版于2012年3月12日发行,PlayStation Portable版于2012年9月下旬上市(日本以外透过PlayStation Network下载),并在2013年4月于修改自Android系统的Ouya游戏机贩售。
游戏玩法
编辑《最终幻想III》在结合系列前两作游戏元素的基础上加入了新功能。游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示。和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人[16]。
继《最终幻想II》取消经验值系统后,《最终幻想》的经验值系统又回归《最终幻想III》。游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改。在首作中,玩家只能在游戏开始时为角色选定职业,之后的游戏将不能改变,而《最终幻想III》为系列引入了后来知名的“职业系统”。职业可以改变:在FC原版中,四人开始的职业都为“洋葱剑士”,并随着游戏推进可转换为各种职业。任何玩家角色都可以转换为现有职业,并可在不同职业中相互转换[17]。转换职业需要耗费“能量值”,和金币类似,该值会在战斗后由全队获得。每个职业可装备的武器、防具饰品与可使用的魔法都不尽相同。角色的职业等级仅会在当前职业下增长。高职业等级可提升角色能力值,并降低将职业转换回来所需的能量值[16]。
《最终幻想III》是系列第一个使用战斗命令的游戏,特殊命令需要和特定职业配合,如“偷窃”是盗贼职业的特殊命令,“跳跃”是龙骑士职业的特殊命令。特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门[18]。《最终幻想III》还是系列首个加入召唤功能的游戏,召唤需要“召唤”技能[17]。
设定
编辑世界观
编辑在游戏事件开始的1000年前,一个漂浮在无名星球上空的大陆中,一个技术先进的文明试图利用光之四元素水晶的力量。他们没有意识到,自然的力量是其无法控制的。缺少对立暗之水晶的力量,光之水晶的力量将毁灭世界。光与暗平衡将要被打破之下,获得暗之水晶力量的四战士要重新平衡光之水晶的力量。这几位被称作暗之战士的人成功完成了任务,恢复了世界和平。但是他们的胜利对拯救末日文明来说太晚了,尽管浮空大陆还在,但上面的文明已经沦为毁灭。在这片大陆上,盲人占卜种族古鲁甘和预言者预测这种事最终还会再演[19]。
角色
编辑《最终幻想III》以偏远村庄乌鲁的四个孤儿为主角。后来从席德口中得知四人实际上并不是浮游大陆的人,且还是船难中少数生存下来的,天生体内富有光之力。在原版游戏中他们的职业是洋葱剑士,在任天堂DS重制版中为自由人。而DS版给他们设定了各自的外表、背景、性格与名称。而在官方漫画化中四人分别为“乌姆希(ムウチ)”、“道格(ダグ)”、“J·巴伊(J·ボウイ)”、“梅尔菲(メルフィ)”。
- 鲁内斯(ルーネス,Luneth):象征着“勇气”的光之勇士。乌鲁村长大,好奇心旺盛,情绪丰富,平时乐观,但却有很强的正义感的孤儿少年。尽管鲁内斯是一个男性角色,但名字“Luneth”是一个代表拉丁语中的“月亮”。
- 阿尔克(アルクゥ,Arc):象征着“善良”的光之勇士。鲁内斯儿童时最好的伙伴,胆怯但聪明的少年,常被村里的小孩欺负。比起游玩更乐爱读书,知识渊博。名字“Arc”一词来自拉丁语中的“弓箭”(或古法语)。部分资料译作“阿克”。
- 雷菲娅(レフィア,Refia):象征着“慈爱”的光之勇士。在卡兹斯长大的女孩,性格鲜明、活泼。因厌倦铁匠父亲的训练而经常离家出走。名字“Refia”在土耳其语中意谓“崇高”或“上方”。
- 因格斯(イングズ,Ingus):象征着“信赖”的光之勇士。萨斯恩王国的王家士兵,与塞拉公主互相爱慕。性格冷静成熟,士兵们皆知晓他的勇猛。名字“Ingus”是拉脱维亚名“Indriķis”的变化。[20]。
- 撒旦(ザンデ,Xande):神秘人一名。是玩家在游戏大多数时间中寻找阻止的反派,拥有多名手下,过去曾是魔道师诺亚的弟子之一。但游戏最后显示他是被黑暗之云支配的棋子。名字“Xande”可能是“Xander”的缩短形式,或是来自拉丁、古希腊的“Alexander”,意味着“后卫的男人”。部分游戏卡带译作“赞德”。
- 黑暗之云(暗闇の雲,Cloud of Darkness):是一个邪恶残暴的女邪神,它希望让世界陷入混乱,并打破光与暗的平衡来让世界回归于无。虽然它最初击败了光之勇士们,但多加和乌内将一行复活。最后在暗之战士的帮助下,四人终于击败了黑暗之云,世界恢复和平。
此外玩家还有其他伙伴和次要人物,如擅长白魔法的萨斯恩公主塞拉·亚尔迪拉(サラ・アルテニー,Sara Altney)、飞空艇制造的第一人希德·赫兹(シド・ヘイズ,Cid Haze)、丧失记忆的好色剑士德修(デッシュ,Desch)、侍奉水之神殿的巫女艾丽雅·贝努特(エリア・ベネット,Aria Benett)、萨洛尼亚的10岁王子阿鲁斯·雷斯德(アルス・レストー,Allus Restor)、伟大的大魔导师多加(ドーガ,Doga)、梦之世界管理者乌内(ウネ,Unei)。他们不会成为玩家操作的人物,也不会站在战斗行列中,但会随机在战斗时帮助玩家。
情节
编辑一场地震打开了浮空大陆上乌鲁附近祭坛的隐藏洞窟,村中长老抚养的四个年轻孤儿受到地震的影响,遇到了光之水晶。晶体将其力量给了他们,并指示他们要去恢复世界的平衡。虽然不明白晶体说的是什么,但他们仍意识到了其重要性;四人告知了其收养家庭自己的使命,为了维护平衡,他们出发探索外面的世界[19]。
在冒险中他们发现,他们生活的浮动大陆边界之外,还有更大的世界。在下面的世界中,他们发现了名叫撒旦的法师试图控制光之水晶,让世界归于混乱无序。四战士最后来到了水晶塔,并发现黑暗之云才是事件之源。黑暗之云企图像千年之前那样,让世界归于虚空。光之勇士来到暗之水晶的区域,解放了被囚禁的黑暗战士,并战胜了黑暗之云,恢复了水晶,维持了世界平衡。DS重制版中增加了一个支线任务[19]。
开发
编辑前两作的主要设计人员仍然参与了《最终幻想III》的开发,他们包括:总监与故事作者坂口博信、设计师田中弘道、角色设计天野喜孝、剧本编写寺田宪史,以及作曲植松伸夫[2][21]。和前两作一样,FC版《最终幻想III》的程序由纳赛尔·吉贝利编写。这是吉贝利最后参与的最终幻想作品[22]。在开发中途,吉贝利因工作签证到期,不得不从日本返回美国加利福尼亚萨克拉门托。其它开发人员带着必要的材料与设备随他到达萨克拉门托,并在此完成制作工作[23]。成品游戏512k的容量是最大的FC游戏之一[24]。和那时许多游戏机角色扮演游戏类似,《最终幻想III》获得高难度的评论[24]。
史克威尔开发发行《最终幻想III》时,正值任天堂发行16位游戏平台超级任天堂——8位机FC游戏机的继任机种。设计师田中弘道称,原版游戏之所以未在日本之外发行,是因为史克威尔正专注于为任天堂新机种开发。
今天我们知道,当有了PlayStation这种平台,便将会有PlayStation 2和更后面的PlayStation 3,当有了Xbox,就会继续有Xbox 360——你能够设想将来会发生什么。但在当时,我们是第一次见到新世代游戏机,将要发生什么真的很难预测。那么在当时,我们必须努力工作来赶上新技术,所以我们没有足够的人力资源负责英文版《最终幻想III》
——田中弘道[24]
史克威尔曾计划将游戏在日文以外本地化,但该计划最后废弃了[25]。
版本和重制
编辑目前有两种不同的《最终幻想III》版本:仅在日本发售的2D Famicom原版和在全球发售的3D重制版。
年份 | 地区 | 操作系统 | 开发 | 发行 | 备注 |
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1990 | 日本 | Family Computer | 史克威尔 | 史克威尔 | 原始版本 |
2006 2006 2007 2007 |
日本 北美 澳洲 欧洲 |
任天堂DS | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 |
史克威尔艾尼克斯 | 基于原版的3D重制版 |
2009 | 日本 | Wii Virtual Console | 史克威尔艾尼克斯 | 原版移植于Virtual Console | |
2011 | 全球 | iOS | 史克威尔 | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
2012 | 全球 | Android | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 |
史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
2012 2012 2012 |
日本 北美 PAL |
PlayStation Store可下载的PSP游戏 | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 |
史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
2012 | 全球 | Kindle Fire | 任天堂3D版 | ||
2013 | 全球 | Ouya | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 | |
2013 | 全球 | Windows Phone | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 | |
2014 | 日本 | Wii U Virtual Console | 史克威尔艾尼克斯 | 原版移植于Virtual Console | |
2014 | 日本 | 任天堂3DS Virtual Console | 史克威尔艾尼克斯 | 原版移植于Virtual Console | |
2014 | 全球 | Microsoft Windows Steam | 史克威尔艾尼克斯 | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
取消WonderSwan Color重制版
编辑万代在2000年公布了其掌上游戏机系统WonderSwan Color的消息,并立刻和史克威尔就最终幻想前三作的重制达成协议[26]。虽然《最终幻想》和《最终幻想II》在消息公布当年就已发行,但《最终幻想III》从预定2001年晚期发行一再延迟,甚至当万代拿到游戏出版权后还在延迟[27]。最终当《最终幻想IV》在WonderSwan Color发行时,史克威尔开始对《最终幻想III》保持沉默。虽然游戏从未正式宣布取消,但官方网页在2002年随WonderSwan Color平台的结束而下线[28]。
在2007年,田中弘道在采访中解释称,放弃WonderSwan Color重制版是因为FC原版的大小与代码结构难以在WonderSwan Color上重制:
当我们开发FF3时,游戏内容容量实在太大了,把卡带都彻底填满了,而出现新平台时,根本没有足够的可用空间来更新FF3,因为这需要新图形、音乐等其他内容。另一个困难是将全部内容重制需要花费多少的人手。
——田中弘道[24]
3D重制版
编辑在WonderSwan Color版重制失败,以及2003年史克威尔与前竞争对手艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯后,公司宣称游戏不会被完全遗忘,并曾考虑像前作那样,在索尼电脑娱乐的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重制[29]。史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制,但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求,这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功[30]。《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布,但一年来都没有详细消息。项目由担任执行制作人兼总监的田中弘道领导。不同于单纯更新图像的《最终幻想》与《最终幻想II》重制版,这次重制完全使用了任天堂DS的3D功能,因而需要他来指导与监督。除了3D图形外,游戏类似于2D PlayStation移植版的《最终幻想》,还加入了全动态影像开场动画。程序交由Matrix Software开发[1]。
重制版由浅野智也制作,史克威尔艾尼克斯和Matrix Software合作开发。相场良佑担任艺术监制,吉田明彦为3D画面重新设计原版角色,并设计了新玩家角色[31]。原来的普通无名的玩家角色换为了更具体的角色,并为其设计了新个性与背景故事,同时为其个性发展加入了新增事件;但是故事主线情节没有明显变化[32]。除了四名主角,其它角色也会像原作般加入队伍。但和前作不同,这些角色可能会在战斗中随机参战[33]。
重制版使用了调整平衡的新设计职业系统,将原来游戏开始的默认职业“洋葱剑士”改为了“自由人”,洋葱剑士改为了隐藏职业。此外游戏加入了新事件,一个新水晶和迷宫,并取消了能量点。和原版游戏不同,大部分的职业仍然对整个游戏有用。终极职业忍者和贤者,以及风水师等较少使用的职业被重新设计,使其像战士那样有相同的能力水平。游戏另外加入了一些职业专用特殊道具,当角色完全掌握了特定职业才能使用。作为能量点的替代,每个角色转职后都会受到临时限制,即几场战斗中内降低角色的能力值。这段时间称为“职业过渡阶段”,时长取决于新旧职业的相似度,以及角色对新职业的精通程度,限制战斗场数为0至10之间[34]。
重制版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能,使用类似《最终幻想IX》邮件/莫古系统的方式通信。玩家可在游戏中以使用各种莫古利给其它人寄送电子邮件,也可以像寄送给其他人那样寄给多个游戏角色[20]。一些支线情节需要用这个系统解锁,如寻找洋葱剑士职业[35]。游戏使用了的中断存档功能,可让玩家关闭DS并在开机时继续游戏。但如同原版,迷宫中不能保存永久存档[36]。
iOS上的DS移植版于2011年3月24日在App商店发行。该版本在游戏系统和图像上做了改进,同时也重制了声音。但和其他玩家通信的邮件/莫古系统被移除,洋葱骑士职业需要通过其他方式获得[37][37]。Android上的DS重制版于2012年6月在Google Play上发行。PlayStation Portable版于2012年9月20日在日本发行,其他区域在随后几天开放下载。2013年4月,史克威尔艾尼克斯Ouya发行了重制版的高清移植版,其也是该系统的首发游戏[38]。2013年12月29日发行了Windows Phone移植版。史克威尔艾尼克斯于2014年5月27日在Steam上发布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高清版。
音乐
编辑《最终幻想III》的音乐由系列主要作曲家植松伸夫谱写。游戏中几乎全部音乐的收录于音乐合辑《最终幻想III 原声音乐版》中,专辑由史克威尔/NTT出版于1991年发行,后于1994年和2004年由NTT出版再版[39]。声乐改编专辑《最终幻想III 悠久的风传说》选录了游戏中的音乐,专辑由植松伸夫编曲,Dido配人声。专辑由Data M于1990年发行,并于1994年由Polystar再版[40]。
游戏多个曲目收录于各种最终幻想编曲合辑专辑中,包括《最终幻想声乐合辑I-祈祷-》、《最终幻想声乐合辑II “爱将成长”》[41][42],以及前卫金属乐团黑魔导士的第二和第三张专辑中[43][44]。一些游戏曲目后来重制收录于其他史克威尔作品中,如《陆行鸟赛车》[45]和《陆行鸟不可思议迷宫》中[46]。一些曲目片段至今仍然知名,并在一系列最终幻想管弦音乐会上多次演奏,如《Tour de Japon: Music from 最终幻想》音乐会系列和《Distant Worlds - Music from 最终幻想》系列[47][48]。
任天堂DS重制版配乐由关户刚和河盛庆次编曲,植松伸夫监督[49]。该版本的原声又NTT出版于2006年以《最终幻想III 原声音乐》为题发行,其中收录了改编版曲目以及几个新增曲目[50]。
评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||||||
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《最终幻想III》(任天堂DS) | ||||||||||||||||||||||||||
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FC版《最终幻想III》被视作当时角色扮演游戏的典型,同时其高难度需要玩家大量练级[24]。在2006年日本游戏杂志《Fami通》举办的史上最佳电子游戏票选中,原版《最终幻想III》排到第8位[62]。截至2003年3月31日,FC版在日本出货量达140万份[63]。
任天堂DS重制版也获得高销量。IGN称“鉴于DS的普及,FFIII的吸引力不足为怪”[64]。DS版在日本首周销量为50万,打破了史克威尔艾尼克斯最初只有35万的预期[65]。截至2007年8月6日,DS版在日本售出99万,在北美售出46万[66]。截至2008年8月8日,DS版在欧洲售出48万[67]。以上数值加总后,DS版全球累计卖出193万份。
评论大多给DS重制版《最终幻想III》正面评价,游戏在GameRankings的汇总得分为77%[51]。1UP.com称游戏是“专门给RPG爱好者的RPG”,并称虽然职业系统较原作有了重大改进,但总还觉得“非常有限”。然而评论称,重要的是要记住《最终幻想III》对北美玩家是“一部历史片,一个非常成功系列的缺失一角”,并称相比于其它最终幻想游戏,“狂热PRG爱好者”应该更喜欢本作。评论又称其为“迄今最好的掌上PRG游戏之一”[53]。GameSpy主张道,和史克威尔艾尼克斯新游戏相比,对本作的乐趣“完全取决于你对游戏的渴望,以及看来原始枯燥的陈古游戏机制”。评论还称游戏“非常有挑战性”,并补充称,“游戏人渴望如此,但另一些人则会不快于游戏常不友好的本性”[58]。
GameTrailers认为虽然剧情简单且队员普通,但游戏剧本是“一流的”。它补充称,虽然玩家应该想到练一些级是必须的,但游戏中“探险区域大都太小了”[51]。IGN称《最终幻想III》会是那种“让当今主流最终幻想爱好者相当沮丧”的游戏,并称独特的职业系统概念在那时“绝对会让玩家震惊”,但对于今天《最终幻想XII》的许可盘则“简直不能比”。评论还称重制拖慢了游戏,因为战斗本应“不过是几秒中滚过”,但现在“延长到近一分钟”。评论的另一不满时游戏发行到了任天堂DS,称掌机上屏幕在“游戏75%的时间”是不活跃的,就算只显示插画都比这好。但IGN也称游戏的“图形惊人,配乐相当出色”。他们还称从2D到3D的过渡“做得不错”[60]。
影响
编辑1991年至1992年,角川书店的FC游戏杂志《マル胜ファミコン》连载了衣谷游的漫画《悠久之风传说 自最终幻想III》(悠久の風伝説 ファイナルファンタジーIIIより)。漫画改编自寺田宪史的原剧情,讲述了整个游戏中发生的情节。其后来由角川书店发行了三本单行本:《悠久之风传说1》、《2》和《3》[68]。
洋葱剑士和黑暗之云成为了《最终幻想 纷争》中《最终幻想III》的勇者和反派角色,日文版分别由福山润和池田昌子配音,英文版分别由亚伦·史盘和劳拉·贝利配音[69]。角色同样出现在其续作《最终幻想 纷争012》中[70]。
黑暗之云也成为了《最终幻想XIV》中水晶塔故事线的最终boss。
参考文献
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外部链接
编辑- 官方网站(日语)
- 官方网站(英文)
- Official European website. [2013-10-31]. (原始内容存档于2008-01-29).