AKIMAN(日语:あきまん Akiman,1964年7月21日),日本游戏开发者插画家人物设计师漫画家、原动画师

AKIMAN
游戏开发者插画家人物设计师漫画家
本名安田 朗(やすだ あきら)
外文名あきまん
罗马拼音Akiman
性别男性
国籍 日本
出生 (1964-07-21) 1964年7月21日60岁)
 日本北海道钏路市
官方网站akiman's blog (日语)
代表作
游戏
街頭快打
街頭快打III

电视动画
∀高达
日语写法
日语原文あきまん
平文式罗马字Akiman
日语写法
日语原文安田 朗
假名やすだ あきら
平文式罗马字Yasuda Akira

男性。出身于北海道钏路市。本名“安田 朗(やすだ あきら)”。

人物

编辑

安田朗从小绘画艺术受到达利德加的影响。上小学的时候,他的美术资质被美术老师发掘和得到老师赞扬。然而上了中学之后,却见识到职业插画家安彦良和的风格,而改变了安田绘画的发展方向。之后安田想找寻绘画相关的工作,但是当时在他的家乡没有在地就业的服务机关,于是作为新闻奖学生进入东京设计学院日语専門学校東京デザイナー学院(现东京Net Wave日语専門学校東京ネットウエイブ)就读。此外他有睡觉的嗜好,因此在课堂上对于老师的课题却回答不出来。

后来,安田瞒着父母,从东京设计师学院退学,以电脑为爱好,为动画绘制插画,但随后辞去了报社的工作,加入了Miyuki Productions。成为动画师之后,他开始参加下游动画工作室承包《金比罗小子日语コンポラキッド》和《北斗神拳》等等电视动画的原画工作,却觉得所得工资低于搭电车通勤的交通费,结果只做数个月就离职。之后又曾经想过要当漫画艺术家和插画家,但说每天一直盯着天花板等理由而放弃。直到1985年,在友人的介绍下,安田从求职杂志上看到游戏开发公司卡普空正在征才,但他误以为该公司是广告设计公司,欲立即前往获得录取。此时其笔名是AKIMAN(这是《勇者斗恶龙》输入游戏名字“アキラマン”的缩写)。

卡普空时期开始,安田以艺术指导一职作为《街頭快打》和《街頭快打II》的提携企划者使其才能得到了发展的空间。该游戏风靡全球。

现在,安田已经离开卡普空,目前是自由身,并将AKIMAN这昵称在主要著作上作为著作者名称使用。据本人的说法,其名字基本上是“あきまん”,日昇动画作品用“安田朗”、MAX FACTORY商品用“akiman”[1]。绘画方面,安田说是受到安彦良和、法兰克·法拉捷特N. C. 韦耶思英语N. C. Wyeth的影响[注 1]。并表示“我很喜欢安彦先生,是一位想当动画师未成却让我进入了游戏业界的人”[3]。其他提到的名字包括吉姆·李[2]。此外,原哲夫对肌肉表现也有很大影响[2]

安田虽然作为人物设计师而有名,但是让他大显身手的地方是在像素画绘制的技术,以《街頭快打III》登场的春丽等代表性的精致角色图像在游戏业界内外得到许多粉丝的支持。安田在游戏角色的像素画制作与作业效率上,更要求不必要的装饰不用画出、明确掌握色彩的记号位置编排与强而有力的影像构成之魅力,集合了以上这些像素画绘制的表现在格斗游戏中纷纷而出,成功吸引大批粉丝,并刺激了后进的创作者。但在制作的背后,有说他因为诸多事情多次发生没有赶上已定的完成日期,并从开发现场中诞生出“等等安田先生”一句话在公司的员工之间不断流传的逸事。1992年,卡普空的电玩游戏制作人冈本吉起提出说“就让我们引进像《波斯王子》的动画之某种技术画出角色动画吧”“将赛璐上色的方式用在像素画上最有效率了”,但安田觉得“我们需要一个可靠的绘图方式来减少图形本身的信息接收量,除非我们制作比以往更细致的动画样本,否则不可能有所作为。”“在开发《上尉密令》的时候,我不断被追究调整至柔和[注 1]的程度已经我是极限,想说我不能再这样做了”,本来安田是这样子想,但在冈本面对压力而无法避免之下,欲在新作品《魔域幽灵》开发时决定挑战进行赛璐上色。安田说现在回想起来在当时彻底的进行人物设定监修是值得的,至今,据本人表示《魔域幽灵》已经成为令人信服的赛璐上色与动画样本之实验作[4]。后来,《魔域幽灵》系列的赛璐上色手法之特色也活用推在之后出的《漫威超级英雄日语マーヴル・スーパーヒーローズ》对战格斗系列上。

安田在卡普空对后辈的栽培也有所贡献,有来自跟他来自社内设计室出身的西村绢[5]BENGUS日语BENGUS等等人气设计师辈出。此外《龙息之焰》负责人物设计的吉川达哉说自身的目标是要脱离安田的美术设计之影响,因此在参加《龙息之焰2》的时候画风一转,成为吉川现在自身特有的风格。尽管促销用插图和人物设计很容易被外界误解全部都说是由安田担当,但是卡普空所属时期的安田当时担任职位的是董事和设计主管,并非所属任何一间设计室。

此外,安田称受其影响的还有功夫类电影、动画师荒木伸吾作品及《甜心战士》。并表示一旦开始绘画时就不会停止,完成一张图需要三个星期的时间。

年谱

编辑
1980年
1983年
1984年
  • 同校中退。
1985年
1986年
  • 转属卡普空大阪总部第3企划室。
1988年
1989年
  • 参加《街頭快打》制作。他在这款游戏提出了角色设定和Bonus Stage的点子,不仅在平面设计上,在企划上也有所贡献。
1990年
1991年
  • 帮《街頭快打II》设计出春丽盖尔等等许多象征性的角色,以及绘制出玩家操控角色的像素图片。之后同名作品系列化,筑起了卡普空的大型电玩机台的黄金时代。
1994年
  • 参加《魔域幽灵》的制作,作为图形制作团队的中心人物。
  • 帮《X战警 磁场原子人》角色金钢狼的像素画进行绘制。同时帮忙绘制促销宣传用的海报插图。
1997年
  • 第一次为《街頭快打III》的所有角色做造型设计,并帮所有角色绘制玩家选角画面用的图像跟对战画面中的动态像素画。
1998年
2001年
2002年
  • 受邀担任WOWOW、日昇动画制播电视动画《返乡战士》的机械设计。
2003年
  • 结束《碧血狂杀》的开发制作后,因工作室Angel Studio被游戏开发公司Rockstar Games收购,卡普空高层酌情终止开发而回国。之后,他移居至东京,并于6月28日离开了卡普空。成为自由身。
  • Sega开发游戏《Kunoichi -忍-》进行海报绘制。
  • 短篇漫画《月之风》在角川书店的杂志《高达ACE》发表。之后该作品连载化。
2004年
  • 漫画《月之风》连载开始。持续至2005年1月为止。
  • 出席Comic Market67(冬Comi)进行第一次同人复制志“ふゆまん”的贩售。
2005年
2006年
2007年
  • 帮漫画《月之风》进行加笔、修正之后出单行本。
2009年

主要关系作品

编辑
卡普空时期
(有)AKIMAN时期
自由身时期

著作

编辑
  • 安田朗 高达 DESIGNS(角川书店,2001年)
  • AKIMAN COVER GIRLS(幻冬舍Comics,2007年)
  • AKIMAN堂 -安田朗 画册-(SB Creative Corp,2010年)
  • 猛烈宇宙海贼 AKIMAN DESIGNWORKS(一迅社,2012年)
  • 猛烈宇宙海贼 ABYSS OF HYPERSPACE -亚空之深渊- AKIMAN DESING(一迅社,2014年)
  • アドバイス罪という考え方 ~あきまんのネットメディア百年戦争~(一迅社,2016年)
  • 安田朗 高达 DESIGNWORKS(一迅社,2017年)

脚注

编辑

注释

编辑
  1. ^ 在角色图像的轮廓边缘加上暗色系色彩阴影表现出角色立体感,是卡普空《街頭快打II》亮相时期使用的传统像素画绘制技法。
  2. ^ 安田在帮大型电玩机台版绘制插图时,有画出女性的乳头,后来出超级任天堂移植版本的时候已经将这个隐私部位去除。

参考来源

编辑
  1. ^ 2022年6月17日14:54 (JST). 安田朗的Twitter. 2022-06-17 [2022-06-17]. (原始内容存档于2024-01-20) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 《街頭快打 人物设定集》,Born Digital,2018年11月25日,第284页。
  3. ^ 出自《∀高达全记录集2》)。
  4. ^ 《街頭快打 X 铁拳 Artworks》,第184页,卡普空,2012年4月5日发行 ISBN 978-4862333445
  5. ^ 《Capcom Design Works》,Fami通书籍编辑部(著)、卡普空(监修),2001年8月发行,enterbrain出版,第234页 ISBN 978-4-757-70412-1
  6. ^ 2018年5月15日14:21 (JST). 安田朗的Twitter. 2018-05-15 [2018-05-15]. (原始内容存档于2022-06-23) (日语). 
  7. ^ 2013年5月11日19:02 (JST). 安田朗的Twitter. 2013-05-01 [2013-05-01]. (原始内容存档于2022-06-04) (日语). 
  8. ^ 2013年4月8日19:42 (JST). 安田朗的Twitter. 2013-04-08 [2013-04-08]. (原始内容存档于2021-07-15) (日语). 
  9. ^ 2020年8月12日1:39 (JST). 幻想万华镜官方Twitter. 2020-08-12 [2020-08-12]. (原始内容存档于2022-06-20) (日语). 
  10. ^ 周刊Fami通》2015年7月9日号,第251页专栏“桜井政博のゲームについて思うこと Vol.481 リュウ、ロイ、リュカ参戦!!”。

相关项目

编辑

外部链接

编辑


引用错误:页面中存在<ref group="注">标签,但没有找到相应的<references group="注" />标签