魁匠团
魁匠团[2](韩语:크래프톤,英语:Krafton),前身为游戏工作室蓝洞(韩语:블루홀,英语:Bluehole),于2018年11月5日成立,是一家韩国的电子游戏开发商及控股公司,旨在更好的统一品牌并调整公司及其子公司的地位。
魁匠团株式会社 | |
---|---|
Krafton Inc. | |
原文名称 | 주식회사 크래프톤 |
曾用名 | 蓝洞(블루홀) |
公司类型 | 上市公司、有限公司 |
股票代号 | 韩交所:259960 |
成立 | 2018年11月5日 |
代表人物 | |
总部 | 韩国京畿道城南市盆唐区板桥路344号Mtek IT大厦7楼 |
标语口号 | Keep the craftsmanship on |
业务范围 | 全球 |
产业 | 电子游戏 |
所有权者 | |
员工人数 | ≥3400 |
主要子公司 | 蓝洞、 PUBG工作室、 Striking Distance Studios、 Rising Wings、 Dreamotion Inc、 Striking Distance、 红撒哈拉工作室、 Dreamotion、 探戈游戏工作室 |
网站 | krafton |
简介
编辑魁匠团的前身“蓝洞工作室”(Bluehole Studio)于2007年3月成立,成员大多来自于韩国网络游戏巨头NCsoft。2008年,蓝洞工作室公开了其使用虚幻3引擎制作的 MMORPG《Project S1》(即后来的《TERA》),备受瞩目。不过NCsoft认为《TERA》非法使用其《天堂3》项目的源代码进行研发,引发了持续4年之久的版权纠纷,《TERA》也面临人气下挫的局面。其后蓝洞工作室投身手机游戏领域,并推出了多款游戏。与此同时,蓝洞工作室也没有放弃PC平台游戏的开发,并寻找新的机会[3]。
2015年1月,蓝洞工作室更名为“蓝洞”,并收购了游戏开发商Ginno Games,将其更名为“Bluehole Ginno Games”。
2017年,由Bluehole Ginno Games开发的大逃杀游戏《绝地求生》上线,获得空前成功;当年9月,Bluehole Ginno Games更名为“PUBG公司”,专门负责《绝地求生》的开发和维护[4]。
2018年11月5日,蓝洞更名为“魁匠团(KRAFTON)”[5][6] 。名称经过蓝洞成员、外部合作伙伴和专家进行五个月的名称甄选,从900个候选名单中选出[6]。据魁匠团官网表示,魁匠团的愿景是“成为游戏制作的大师”,在未来将抱持不懈挑战的精神来体现“匠人精神”[7]。
2020年12月1日,魁匠团重新组合旗下子公司,但还是由许多家独立游戏开发商联合而成:将其电子游戏工作室精简为主要四个,分别是PUBG、蓝洞、Rising Wings和Striking Distance,而Rising Wings是Pnix和Delusion工作室的合并实体。魁匠团的独立工作室系统旨在赋予其团队开发自主权,以建立自己的独特身份并追求自己的创造力。[8][9][10]
子公司
编辑蓝洞
编辑蓝洞工作室(英语:Bluehole Studio)由张秉圭(장병규,Chang Byung-gyu)于2007年3月在韩国汉城成立。[12]张秉圭先前于1997年与其他7位联合创始人共同创立了Neowiz,并于2005年创立了搜索引擎开发商First Snow,然后于2006年出售了该合资企业[13]。2014年,蓝洞因财政问题裁走近三分之一的员工[14]。2015年4月22日,工作室宣布将名称更改为“蓝洞(Bluehole)”。
2017年8月,中国控股公司腾讯宣布,在收购蓝洞的邀约被拒绝之后,他们已向蓝洞投资了一笔未披露的金额。[15]蓝洞最初否认对方曾有任何投资,[16]但后来表示他们正在与腾讯进行多种合作伙伴关系的谈判,例如关于股权的收购[17]。随后,腾讯以700亿韩元的价格收购了蓝洞1.5%的股份。[18]2017年11月,腾讯重申了他们打算完全收购蓝洞的意图。[19][20]韩国杂志《韩国时报》建议,由于张炳圭同时担任蓝洞董事长和第四次委员会主席的职务,所以“蓝洞藉首次公开募股成为上市公司是‘毫无疑问的’”。[21]当时,追踪未上市股票的公司“38 Communications”对蓝洞公司的估值为5.2万亿韩元。[22][23]腾讯计划再投资5,000亿韩元,以获取更多10%的股权,将其总持股比例提高至11.5%。[24]通过此次收购,腾讯将成为蓝洞的第二大股东,紧随着的是蓝洞的创始人兼董事长张秉圭,他拥有公司20.6%的股份。[25]
2020年4月1日,由蓝洞工作室开发并由Kakao Games发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《A:IR》改名为《伊罗安》并于4月11日展开抢先体验。[26]10月,Kakao Games宣布游戏将于12月10日在韩国上市。游戏未来也计划于欧美推出。[26]
PUBG工作室
编辑PUBG工作室(PUBG Studio),旧称Ginno Games、Bluehole Ginno Games、PUBG公司(PUBG Corporation),是蓝洞为2017年推出的大逃杀游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,PUBG)而创立的一间内部工作室。工作室最初名称为Ginno Games,由金昌汉创立,目的是开发大型多人在线角色扮演游戏。Ginno Games于2015年1月27日被蓝洞收购,并于当年3月27日完成转交后[27],公司在5月将名称改为“Bluehole Ginno Games”,创办人金昌汉也晋升为蓝洞的副总裁。当时Ginno Games雇用了60名员工。 2015年12月,工作室推出免费大型多人线上游戏《Devilian》,但反响平平,在此之际,创办者金昌汉突然想制作一款以“最后幸存者”为概念的大逃杀游戏。隔年,他邀请拥有创作大逃杀游戏模组经验的布莱登·格里尼(外号PlayerUnknown)合作制作出《绝地求生》这款游戏,游戏在推出后大获成功[14][3]。
继《绝地求生》在2017年获得成功之后,Bluehole Ginno Games又于2017年9月更名为“PUBG Corporation”。[28]
2017年底他们在美国威斯康辛州麦迪逊市成立了第二个办事处,随后又在荷兰阿姆斯特丹和日本开设了两个办事处。[29][30]2018年3月12日,PUBG公司收购了纽约的工作室MadGlory,使该工作室更名为PUBG MadGlory。[31]
格林一直在PUBG公司首尔办事处工作,直到2019年3月离开到阿姆斯特丹办事处领导新的子公司PUBG Special Projects,后来更名为PUBG Productions。[32]PUBG Productions在2019年的游戏大奖上发表了他们的首款游戏《Prologue》。据称,这款游戏不属于大逃杀游戏,且将探索游戏性和技术,以“为玩家每次玩游戏都提供独特而难忘的体验”。[33]
2020年12月,魁匠团宣布将PUBG公司完全并入魁匠团旗下的独立工作室系统,而PUBG公司的开发方仍然存在,并更名为“PUBG Studio”。[10][34]同时将继续寻求在各领域(包含电子竞技、娱乐产业等)扩张《绝地求生》IP的机会。[35]
“ | 魁匠团没有给出将PUBG“公司”更改为“工作室”的理由,尽管后一个术语的确暗示了更具创造力的出路,而不是一个强大、有监督权的商业实体。有趣的是,这次合并将如何影响其不断发展的电子竞技领域,以及该公司采取何种娱乐方式。 | ” |
——由“Esports Insider”网站解读 |
Striking Distance
编辑2019年6月,魁匠团与大锤游戏的共同创始人格伦·斯科菲尔德共同成立了一家名为Striking Distance的新工作室。 由斯科菲尔德担任执行长的Striking Distance目前正研发基于《绝地求生》宇宙观相关的原创体验作品。[10]工作室的第一款游戏是《The Callisto Protocol》,这是PUBG宇宙中的生存恐怖游戏。它定于2022年发布。[36]
Rising Wings
编辑Rising Wings是一家手机游戏开发和发行公司,负责《Archery King》、《高杆王者 - 世界巡回赛》等其他手机游戏。[37]
Pnix
编辑Pnix是手机游戏开发商。该公司于2012年成立,[38]全名为“Pnix Games”。蓝洞宣布他们已与Squall一同于2015年4月22日收购了Pnix Games。Pnix Games于2016年6月将公司更名为“Bluehole Pnix”。代表游戏有《Bowling King》。
Delusion工作室
编辑Delusion工作室(Delusion Studio)成立于2011年4月,由Kang Moon-chul领导。[39]蓝洞于2018年6月22日宣布收购该工作室。[40]他们开发的手机游戏有:《Guardian Stone》、《Jellipo》、《House of Mice》、《Castle Burn》等。[41]
红撒哈拉工作室
编辑红撒哈拉工作室(Red Sahara Studio)是由李知勋(Lee Ji-hoon)率领的手机游戏开发商。蓝洞于2018年3月12日通过股票互换交易完成了对工作室的收购。红撒哈拉正在开发基于TERA的手机游戏。
探戈游戏工作室
编辑探戈游戏工作室(Tango Gameworks)是一家日本的电子游戏开发商,由三上真司在2010年3月成立,同年10月被美国媒体公司ZeniMax Media收购成为旗下ZeniMax亚洲的子公司。2021年,ZeniMax Media被美国科技公司微软收购后成为旗下第一家日本游戏工作室,其后于2024年6月14日被微软宣布关闭。魁匠团于2024年8月12日宣布与微软达成协议,从ZeniMax亚洲收购探戈游戏工作室及《完美音浪》IP,该工作室是魁匠团在日本第一家子公司,之前的游戏IP(包括《完美音浪》首作)仍归微软及其发行商贝塞斯达软件所有[42][43]。收购后,魁匠团计划将会继续开发《完美音浪》IP,同时探索未来的新项目。
已解散的子公司
编辑目前包括:L-Time Games、Bluehole Squall、Maui Games和En Masse娱乐已被总公司清算、合并和关闭。
En Masse娱乐
编辑En Masse娱乐(En Masse Entertainment)成立于2008年6月,是魁匠团在北美的发行分部,因发行《TERA》北美服而闻名。该公司于2008年6月成立,原名为“Bluehole Interactive”(蓝洞互动)。2010年2月26日,公司名称更改为“En Masse Entertainment”。[44]
2020年8月17日,En Masse娱乐宣布将在游戏行业服务10年后关闭其办公室,[45][46]并决定蓝洞工作室将在《TERA》游戏主机(PS4,Xbox One)版本全球发布后接管发行,[47]而PC版本将由Gameforge发行。[48]
参见
编辑参考资料
编辑- ^ 打造全球十億人玩過的遊戲!韓國絕地求生開發商Krafton即將IPO,市值180億美元. 明日科学. 2021-04-26 [2021-09-09]. (原始内容存档于2021-09-10) (中文(台湾)).
- ^ PUBG STUDIOS | KRAFTON. [2023-04-15]. (原始内容存档于2023-05-11).
- ^ 3.0 3.1 “吃鸡”之前 蓝洞在网游上有段不算成功的历史. 凤凰网. 触乐网. 2017-10-19 [2018-03-29]. (原始内容存档于2018-07-27) (中文(中国大陆)).
- ^ Playerunknown's Battlegrounds studio becomes PUBG Corp.. Rock, Paper, Shotgun. 2017-09-29 [2018-03-29]. (原始内容存档于2019-01-06) (英语).
- ^ 失败16款游戏诞生TERA、PUBG:揭秘KRAFTON集团. 新浪. 2019-03-26 [2019-09-01]. (原始内容存档于2019-09-01).
- ^ 6.0 6.1 Bluehole launches new brand for its subunits. The Investor. 2018-11-05 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-07-09) (英语).
- ^ KRAFTON GAME UNION. www.krafton.com. [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-03-05) (中文).
- ^ Krafton unites game developing units for biz reshaping before IPO - Pulse by Maeil Business News Korea. pulsenews.co.kr. [2020-12-10] (韩语).
- ^ Duran, H. B. PUBG Corporation merges with Krafton, becomes PUBG Studio. Esports Insider. 2020-12-02 [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-02-27) (英国英语).
- ^ 10.0 10.1 10.2 《絕地求生》公司將完全合併至 KRAFTON 底下 以強化旗下獨立工作室系統《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》 - 巴哈姆特. web.archive.org. 2020-12-09 [2020-12-09]. 原始内容存档于2020-12-09.
- ^ Coding Prodigy Behind Hit Game PUBG Eyes IPO Worth Billions. Bloomberg.com. 2021-01-18 [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-03-01) (英语).
- ^ 'Past failures and endurance can make success'. koreatimes. 2017-09-10 [2020-12-08] (英语).
- ^ 'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry. koreatimes. 2017-05-21 [2020-12-08] (英语).
- ^ 14.0 14.1 赖奕羚. 【騰訊投資】《絕地求生》開發商Krafton謀上市 創辦人曾多次創業失敗、PUBG是怎樣煉成的?. 香港经济日报. 2021-01-19 [2021-09-09]. (原始内容存档于2021-09-10) (中文(香港)).
- ^ McAloon, Alissa. Report: Tencent invests in Battlegrounds dev Bluehole. www.gamasutra.com. [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-08-20) (英语).
- ^ Bluehole squashes Tencent investment rumour. GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-08-11) (英语).
- ^ Bluehole confirms Tencent talks. GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-11-27) (英语).
- ^ Herald, The Korea. Tencent eyes investment in Bluehole, maker of hit video game ‘Battlegrounds’. www.koreaherald.com. 2018-04-30 [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-11-09) (英语).
- ^ Tencent still eyes acquisition of PUBG developer Bluehole - report. GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始内容存档于2021-03-09) (英语).
- ^ Tencent could yet acquire Bluehole. MCV/DEVELOP. 2017-11-09 [2020-12-08]. (原始内容存档于2021-02-27) (英国英语).
- ^ Donnelly, Joe. Tencent seemingly still pursuing Bluehole takeover bid. PC Gamer. 2017-11-09 [2020-12-08]. (原始内容存档于2021-04-18) (美国英语).
- ^ One Man’s Journey From Welfare to World’s Hottest Video Game. Bloomberg.com. 2017-09-27 [2020-12-08]. (原始内容存档于2017-09-28) (英语).
- ^ PUBG Developer Bluehole, Inc. Valued at Over $4 Billion. Shacknews. [2020-12-08]. (原始内容存档于2019-08-11) (英语).
- ^ Kerr, Chris. Report: Tencent could sink $470M into Battlegrounds dev Bluehole. www.gamasutra.com. [2020-12-08]. (原始内容存档于2018-06-20) (英语).
- ^ Tencent May Invest $470 Million To Become PUBG Dev's Second Largest Shareholder. Shacknews. [2020-12-08]. (原始内容存档于2019-10-13) (英语).
- ^ 26.0 26.1 巴哈姆特. 韓國相隔許久再推大型線上遊戲新作 《伊羅安 Elyon》預定 12 月在韓上市. 巴哈姆特电玩资讯站. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-12-02).
- ^ 블루홀, 지노게임즈 인수…핵심 인재 확보. www.ddaily.co.kr. [2020-12-09]. (原始内容存档于2019-04-01) (韩语).
- ^ O'Connor, Alice. Playerunknown’s Battlegrounds studio becomes PUBG Corp. [updated]. Rock, Paper, Shotgun. 2017-09-29 [2020-12-09]. (原始内容存档于2019-01-06) (美国英语).
- ^ Hall, Charlie. PUBG team will spin off as subsidiary company. Polygon. 2017-09-29 [2020-12-09]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语).
- ^ PUBG Corp. to kick off 2018 expansion with new Amsterdam office. GamesIndustry.biz. [2020-12-09]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语).
- ^ PUBG Corp acquires MadGlory to enable community developer tools. GamesIndustry.biz. [2020-12-09]. (原始内容存档于2018-12-05) (英语).
- ^ Brendan Greene leading new Special Projects division at PUBG Corp. GamesIndustry.biz. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-09-21) (英语).
- ^ Goslin, Austen. PlayerUnknown’s next project, Prologue, announced. Polygon. 2019-12-12 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-12-13) (英语).
- ^ PUBG Corp. Fully Merges into KRAFTON, Becomes PUBG Studio. The Esports Observer. 2020-12-01 [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-01-24) (美国英语).
- ^ KRAFTON GAME UNION. krafton. [2020-12-10] (中文(简体)).
- ^ The Callisto Protocol comes from Striking Distance Studios in 2022. VentureBeat. 2020-12-11 [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-02-27) (美国英语).
- ^ RisingWings - ABOUT US. risingwings. [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-02-26) (英语).
- ^ 블루홀스튜디오, '블루홀'로 사명 변경...모바일게임사 2곳 인수. www.inven.co.kr. 2015-04-22 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-07-05).
- ^ 모바일 스타크래프트? RTS의 핵심을 담다, '캐슬번' 인터뷰. www.inven.co.kr. 2017-09-25 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-07-07).
- ^ McAloon, Alissa. Bluehole to acquire mobile dev Delusion Studio. www.gamasutra.com. [2020-12-10]. (原始内容存档于2018-12-05) (英语).
- ^ Bluehole to acquire Delusion Studio. GamesIndustry.biz. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-08-11) (英语).
- ^ Dring, Christopher. Krafton acquires Tango Gameworks and Hi-Fi Rush IP from Xbox. GamesIndustry.biz. 2024-08-12 [2024-08-12] (英语).
- ^ KRAFTON Strengthens Global Presence Through Strategic Integration of Tango Gameworks and Hi-Fi RUSH IP. Games Press (新闻稿). 2024-08-11 [2024-08-12].
- ^ En Masse Entertainment Debuts as New MMO Game Company - IGN, [2020-12-10], (原始内容存档于2018-04-05) (英语)
- ^ Kerr, Chris. Tera publisher En Masse is shutting down after over a decade. www.gamasutra.com. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-10-21) (英语).
- ^ Tera Publisher En Masse Is Shutting Down. Kotaku. [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-01-27) (美国英语).
- ^ TERA Announces Its Newest Global Publisher. Sarumonin.com. 2020-08-31 [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-01-24) (美国英语).
- ^ Gameforge Takes Over Publishing Rights for TERA in the Americas. Gameforge AG. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-10-26) (美国英语).
外部链接
编辑- 官方网站(简体中文)(英文)(朝鲜文)