模擬市民2
《模擬市民2》(英語:The Sims 2)是一款由Maxis開發,藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)發行的模擬遊戲。它是《模擬市民》的續作。此版本相比前作有很大的革新。採用新的圖像引擎,使得玩家在創建人物時就可以獲得很多樂趣。此作引入了基因系統,使得下一代模擬人有着上一代模擬人的特性。Windows版官方發佈日期為2004年9月14日,Mac OS X版的發佈日期為2005年6月12日。EA並沒有在北美以外的地區發行DVD版本。
模擬市民2 | |
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官方譯名 |
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類型 | 生活模擬 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Maxis |
發行商 | 藝電(PC) Aspyr(Mac) |
設計師 | Jamar Sloley, Patrick J. Barrett III, Matthew C. Brown, Cooper Buckingham, Kacper Centowski, Jenna Chalmers, Shannon Copur, Michael Cox, Amy Dallas, Kevin Gibson, Daniel Hiatt, Kevin Hogan, Hunter Howe, Creighton Hurt, Trevor Jalowitz, Lyndsay McGaw, Ashley Monif, Solveig Pederson, Todd Reamon, Kana Ryan, Lauren Wheeler, Jeannie Yang |
音樂 | 馬克·馬瑟斯鮑夫、Jerry Martin |
系列 | 模擬市民 |
引擎 | 自研引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 | Microsoft Windows
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概述
編輯上代遊戲中的模擬市民是不會長大、不會老死,而在這一代的遊戲中,人物需經歷5個不同的人生時期(在《模擬人生2:夢幻大學城》中,如果人物被送往大學進修,則需經歷6個不同的人生時期):
- 嬰兒:無法自由行動,需由家人或保母照顧。嬰兒的需求是不可見的。
- 幼童:需學習走路,說話,如廁。部分玩具能增進技能。
- 孩童:如果在幼童時期沒有學到走路、說話和如廁,進入這時期時便會自動學會。這時期的人物都需要上學。
- 青少年:可找兼職工作,但仍需兼顧學業。只有這時期可進入大學。這一時期的人物可以開始戀愛。
- 準成年:只有進入大學的人物才會進入這個時期,而且這時期都在大學渡過。
- 成年:人物無需上課,可出外工作謀生。這一時期的人物可以結婚生子
- 老年:人物可繼續工作,也可選擇退休,隨時可能死亡,死亡後會給付親屬或朋友一定撫恤金。在這一時期,女性人物將不能再生育。
家庭成員之間的關係比前作完整得很多,尤其是結婚系統及生育系統,玩家甚至可以延續一個家族的家譜。
本作的人物也引入了更佳的思想系統,他們會有欲望,玩家可以在設計人物時制訂人物的終生志向,使人物終生為此而奮鬥。欲望系統有6個終生欲望(另有一個隱藏的烤起司終生欲望,由失敗的改變終生欲望產生),6個欲望等級,透過達成人物的欲望,欲望等級便能提升。大學資料片還加入了影響等級,朋友越多影響等級越高,人物可以利用影響值命令另一個人物執行動作,例如:寫作業、打掃和惡作劇等。而在平常生活下,人物們也有期望,無論是正面的或是負面的。
在新的系列中,人物可以通過更現實的約會和派對來結識異性。不像前作,本作人物生育需要經過一個懷孕期(大約三天),肚皮會愈來愈大,而前作僅僅是詢問一下就得到下一代。而一些重大的事也會令到人物記憶深刻,例如:死亡,葬禮,初吻,初戀,學會走路,學會如廁,學會說話等等。記憶將會影響人物一生的行為。
圖像引擎及房屋、人物設計引擎相比前作有着極大的提高,而且提供了極佳的設計平台。EA在主程式附送了一個名為「美體工坊」(Body Shop)的插件,及後更發佈了一個可以供玩家設計壁紙以及地板圖樣的插件「夢幻屋坊」(Home Crafter)。
模擬語
編輯所謂的「模擬語」即是遊戲內的人物所使用的語言。是遊戲製作團隊混合了烏克蘭語與塔加洛語所創造出來的語言。遊戲內所使用的配樂歌曲也是製作團隊與歌手、樂團合作,利用電腦將現有的歌曲轉變成由模擬語來演唱。
資料片
編輯夢幻大學城
編輯2005年3月2日發行。玩家可以把家庭中的青少年送入大學就讀,有時大學生會在宿舍裸跑,成為在大學城社區當中居住的準成人。遊戲新增了命理界、演藝界、藝術家、生物學家,四種不同的職業。只有完成了大學的人物可以選擇新職業,並且擁有額外兩個「影響力心願」格子。
資料片新增人種:殭屍。玩家對死亡的人物進行復活手續不完整時,死亡的人物就會以殭屍的姿態復活。熊人 。他會半夜摷你家的垃圾。
美麗夜未眠
編輯2005年9月13日發行。遊戲內新增了「都會中心」,玩家可以將人物送往「都會中心」內進行娛樂、約會,以及參加各種聯誼活動,例如打保齡球、打牌、跳舞、上餐館吃飯等等。在這個版本中,人物可以購買自己的汽車,不一定要再藉由計程車來外出。
資料片新增人種:吸血鬼。在遊戲內,吸血鬼是以NPC的身份登場,而該NPC可藉由「咬脖子」的動作將玩家操縱的人物轉變為吸血鬼。
開店達人
編輯2006年3月1日發行。遊戲內新增了「碧水村莊」。玩家可以操縱人物,購買不動產、經營店舖,甚至僱用鄰居作為員工。店舖可以開設在公共區域或是住宅內。
資料片新增人種:機械人。由工藝技能高超的人物製造。啟動之後,該機械人就成為家庭成員。機械人只靠太陽能就可以維持運作,沒有壽命的限制。
寵物當家
編輯2006年10月17日發行。玩家可以飼養狗和貓作為寵物,並訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱讚方式來鼓勵寵物。遊戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。
資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過後就會成為狼人。企鵝。他早上有可能會偷入你家。
度假四季
編輯2007年2月27日發行。遊戲中新增了四季天氣系統 — 春季時下雨和打雷、夏季的炎熱天氣使人面紅耳熱、秋季時滿地落葉、冬季時下着使人醉心的白雪,這都使玩家能享受到各個季節帶來的樂趣和真實感,此外玩家亦須注意溫度不會令到市民生病。遊戲亦新增了對應不同季節的活動元素 — 春季的花園種植系統和撲蝶、夏季的水池遊戲和捉撲螢火蟲、秋季的釣魚活動和農作物收穫、冬季的溜冰活動和搭建雪天使等。
資料片新增人種:植物人。綠色植物人來自自然的田園大地(其實是農藥中毒造成的變異),只有陽光,水分,愛心這三項需求。與機械人相似的是綠色植物人可使用一盞特殊的吊燈,讓植物人的「陽光需求」得到滿足。
環遊世界
編輯2007年9月4日發行。模擬市民可以探索三個各有特色的旅遊景點,包括三湖、岳水村莊及多基基島嶼,並在旅遊區裏購買度假小屋或入住酒店套房。此外還能穿戴耳環、戒指、項鍊等的飾物,以及在旅遊景點裏遇上忍者、海盜、火焰舞者、老隱士,甚至是景區扒手等的NPC人物。
資料片新增人種:大腳。用地的「守護者」。扒手。他是會在與模擬市民互動時偷去模擬市民的財物。這個扒手的名稱為討厭的江湖術士。
玩耍時光
編輯2008年2月26日發行。模擬市民能夠發掘及享受各種的閒暇活動,例如運動、工藝、音樂、舞蹈、修車、科學探究、烹飪等,並透過這些嗜好來發展事業,實現個人的終身期望,解開秘密獎勵;或是在隱密用地上結識志同道合的新朋友。
遊戲新增了娛樂業、舞蹈業、建築業、情資業、水產科技業五種不同的職業。
資料片新增人種:精靈。他會送3個期望給你。
公寓生活
編輯2008年8月22日發行,是《模擬市民2》最後一個資料片。這款資料片讓你的模擬市民踏出近郊住宅,搬入嶄新繁忙的公寓大樓!隨着他們探索周遭的新環境、出入咖啡店、造訪遊樂場、會見新朋友等,將展開一連串等着他們的冒險、樂趣和戲碼。由於在《模擬人生2:公寓生活》裏能夠控制多戶人家,模擬市民可以過着快樂融洽或是滑稽衝突的生活。
資料片新增人種:巫師(術士或女巫)。分為善良,中性,邪惡,殘酷的邪惡三大陣營(邪惡均為一個陣營),不同的陣營可以施展不同的魔法,每個陣營大約有四十種魔法。巫師還可以製造各種魔藥,需要到自己所屬陣營的秘密會所去購買原材料。巫師還能騎着飛天掃帚四處遊蕩,成為重要的交通工具。早在一代的時候,魔法就是一個受歡迎的題材,相信這次EA的作品一定夠震撼。
組合
編輯組合是小型的資料片,但一般只為遊戲新增60件新物品,除佳節時刻會出現聖誕老人以外,沒有任何新的遊戲玩法。直至現在,藝電一共為模擬市民2發行了10款組合。
組合 | 發行日期 | 物件主題 |
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佳節時刻 | 2005年11月17日 | 聖誕節、新年、萬聖節、感恩節、猶太教光明節、非洲寬札節 |
歡樂家庭組合 | 2006年4月13日 | 童話、熱帶海洋風格 |
時尚生活組合 | 2006年8月31日 | 豪華、女性時尚風 |
冬季派對組合 | 2006年11月7日 | 與《佳節時刻組合》的物品相同,並新增了20種歐亞節慶物件 |
玩樂派對組合 | 2007年4月3日 | 婚禮及生日派對 |
H&M流行組合 | 2007年6月5日 | 由H&M設計的時尚服飾和收藏品 |
年輕潮流組合 | 2007年11月5日 | 新的臥室裝潢風格(哥德、活潑滑板者、社會名流)、青年服飾和髮型 |
廚浴美學組合 | 2008年4月15日 | 廚房和浴室內的相關裝潢和服飾 |
IKEA家具設計組合 | 2008年6月24日 | 提供多款客廳、臥房、與辦公室專用的IKEA經典家具,當然也少不了各種畫龍點睛的小型佈置物件 |
花園別墅組合 | 2008年11月17日 | 華麗的建築和環境美化項目加上三個新的裝飾主題(摩洛哥,裝飾藝術和第二帝國) |
遊戲規則
編輯因為模擬市民系列的遊戲型式有別於傳統的有結局遊戲,因此在網絡上開始出現以玩家的遊戲過程,編寫成短篇或中長篇的故事與其他人分享。後來,有人開始設定遊戲規則讓玩家們挑戰,例如傳承10代的"傳奇"、小孩們自力成長的"被遺忘的小孩",或黑暗殘酷的"黑寡婦"等。玩家們在玩這些挑戰時,便可以將挑戰的過程在網絡上與人分享。
參考文獻
編輯- ^ 《模拟人生2》简体中文版发行. 太平洋遊戲網. 2006-01-12 [2018-05-04]. (原始內容存檔於2018-05-04) (中文(中國大陸)).
外部連結
編輯- 模擬市民2官方網站(美國) (英文)