戰國風雲

圖版遊戲

戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行是一種圖版遊戲上的戰棋。相比起其他戰棋其玩法較簡單,但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。

戰國風雲
玩家數目2–6
適用年齡10+
準備時間5–10分鐘
複雜程度
策略成分
遊戲時間1–8小時(視人數而定)
運氣成分中等
所需技巧戰術策略談判

遊戲簡介

編輯

戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了"世界地圖",分為6大洲42區。

首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。

第一步是按所佔的地區數目增加兵源,兵數視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。計算方法是將佔領地總數除以3,零頭不計,如若佔據了14塊地,則可增加4個單位(14÷3≈4.67,零頭不計)。加兵後可選擇戰鬥,勝負以擲骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。

當失去所有領地時,參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要很長時間才能完局,所以有時會降低要求,如只須佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲套裝附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲,或殲滅某一顏色的參賽者等。此外,為加快遊戲進度,參賽者之間亦可自訂遊戲規則。例如,將每回合增兵數目改成為佔領地總數除以2的商數加1,如佔據了14塊地,則可增加14÷2的商數(7)再加1,即8(=7+1)個單位;兵源增加,有利於玩家採取更積極的攻擊行動,使遊戲速度加快。

遊戲策略

編輯
洲名 每局加兵數
非洲
3
澳洲
2
亞洲
7
歐洲
5
北美洲
5
南美洲
2

最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。

一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地,囤積兵力讓其他對手戰鬥互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。

概率
期望值(例:-0.5為每回合損失半支步兵)
攻擊方骰子數目
1 2 3
防守方骰子數目 1 攻擊方獲勝 15/36
(41.67 %)
125/216
(57.87 %)
855/1296
(65.97 %)
防守方獲勝 21/36
(58.33 %)
91/216
(42.13 %)
441/1296
(34.03 %)
防守方期望值 6/36
(0.1667)
-34/216
(-0.1574)
-855/1296
(-0.3426)
2 攻擊方獲勝 55/216
(25.46 %)
295/1296
(22.76 %)
2890/7776
(37.17 %)
防守方獲勝 161/216
(74.54 %)
581/1296
(44.83 %)
2275/7776
(29.26 %)
雙方各有勝負 420/1296
(32.41 %)
2611/7776
(33.58 %)
防守方期望值 105/216
(0.4861)
2*286/1296
(0.4414)
-2*615/7776
(-0.1582)

參見

編輯

對外鏈結

編輯