SSE
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2012年10月9日) |
SSE(英語:Streaming SIMD Extensions)是英特爾在AMD的3D Now!發佈一年之後,在其電腦晶片Pentium III中引入的指令集,是繼MMX的擴充指令集。SSE指令集提供了70條新指令。AMD後來在Athlon XP中加入了對這個新指令集的支援。
SSE的暫存器
編輯SSE加入新的8個128位元暫存器(XMM0~XMM7)。而AMD發表的x86-64延伸架構(又稱AMD64)再加入額外8個暫存器。除此之外還有一個新的32位元的控制/狀態暫存器(MXCSR)。不過只能在64位元的模式下才能使用額外8個暫存器。
每個暫存器可以容納4個32位元單精度浮點數,或是2個64位元雙精度浮點數,或是4個32位元整數,或是8個16位元短整數,或是16個字元。整數運算能夠使用正負號運算。而整數SIMD運算可能仍然要與8個64位元MMX暫存器一起執行。
因為作業系統必須要在進程切換的時候保護這些128位元的暫存器狀態,除非作業系統去啟動這些暫存器,否則預設值是不會去啟用的。這表示作業系統必須要知道如何使用FXSAVE與FXRSTOR指令才能儲存x87與SSE暫存器的狀態。而在當時IA-32的主流作業系統很快的都加入了此功能。
由於SSE加入了浮點支援,SSE就比MMX更加常用。而SSE2加入了整數運算支援之後讓SSE更加的有彈性,當MMX變成是多餘的指令集,SSE指令集甚至可以與MMX並行運作,在某些時候可以提供額外的效能增進。
第一個支援SSE的CPU是Pentium III,在FPU與SSE之間共用執行支援。當編譯出來的軟件能夠交叉的同時以FPU與SSE運作,Pentium III並無法在同一個周期中同時執行FPU與SSE。這個限制降低了指令管線化的有效性,不過XMM暫存器能夠讓SIMD與純量浮點運算混合執行,而不會因為切換MMX/浮點模式而產生效能的折損。
SSE指令表
編輯SSE提供純量與包裹式(packed)浮點指令。
浮點指令
編輯- 記憶體到暫存器/暫存器到記憶體/暫存器之間的資料搬移
- 純量– MOVSS
- 包裹式– MOVAPS, MOVUPS, MOVLPS, MOVHPS, MOVLHPS, MOVHLPS
- 數學運算
- 純量– ADDSS, SUBSS, MULSS, DIVSS, RCPSS, SQRTSS, MAXSS, MINSS, RSQRTSS
- 包裹式– ADDPS, SUBPS, MULPS, DIVPS, RCPPS, SQRTPS, MAXPS, MINPS, RSQRTPS
- 比較
- 純量– CMPSS, COMISS, UCOMISS
- 包裹式– CMPPS
- 資料拆包(unpack)與隨機搬移(shuffle)
- 包裹式– SHUFPS, UNPCKHPS, UNPCKLPS
- 資料型態轉換
- 純量– CVTSI2SS, CVTSS2SI, CVTTSS2SI
- 包裹式– CVTPI2PS, CVTPS2PI, CVTTPS2PI
- 逐位邏輯運算
- 包裹式– ANDPS, ORPS, XORPS, ANDNPS
整數指令
編輯- 數學運算
- PMULHUW, PSADBW, PAVGB, PAVGW, PMAXUB, PMINUB, PMAXSW, PMINSW
- 資料搬移
- PEXTRW, PINSRW
- 其他
- PMOVMSKB, PSHUFW
其他指令
編輯- MXCSR管理
- LDMXCSR, STMXCSR
- 快取與記憶體管理
- MOVNTQ, MOVNTPS, MASKMOVQ, PREFETCH0, PREFETCH1, PREFETCH2, PREFETCHNTA, SFENCE
例子
編輯下面這個例子演示了使用SSE的優點。向量加法在電腦圖形中很常用,如果在x86平台上想將四對單精度浮點數相加,必須使用四對浮點相加指令。
vec_res.x = v1.x + v2.x; vec_res.y = v1.y + v2.y; vec_res.z = v1.z + v2.z; vec_res.w = v1.w + v2.w;
上面這段代碼會被編譯成4條x86 FADD指令。下面的偽代碼展示用128位元包裹式相加(packed-add)指令替代4個純量相加指令。
movaps xmm0, [v1] ;xmm0 = v1.w | v1.z | v1.y | v1.x
addps xmm0, [v2] ;xmm0 = v1.w+v2.w | v1.z+v2.z | v1.y+v2.y | v1.x+v2.x
movaps [vec_res], xmm0
後續版本
編輯SSE2
編輯SSE2是Intel在Pentium 4處理器的最初版本中引入的,但是AMD後來在Opteron和Athlon 64處理器中也加入了SSE2的支援。SSE2指令集添加了對64位元雙精度浮點數的支援,以及對整型數據的支援,也就是說這個指令集中所有的MMX指令都是多餘的了,同時也避免了佔用浮點數暫存器。這個指令集還增加了對CPU快取的控制指令。AMD對它的擴充增加了8個XMM暫存器,但是需要切換到64位元模式(x86-64/AMD64)才可以使用這些暫存器。Intel後來在其Intel 64架構中也增加了對x86-64的支援。
SSE3
編輯SSE3是Intel在Pentium 4處理器的Prescott核心中引入的第三代SIMD指令集,AMD在Athlon 64的第五個版本,Venice核心中也加入了SSE3的支援。這個指令集擴充的指令包含暫存器的局部位之間的運算,例如高位和低位之間的加減運算;浮點數到整數的轉換,以及對超線程技術的支援。
SSSE3
編輯SSSE3是Intel針對SSE3指令集的一次額外擴充,最早內建於Core 2 Duo處理器中。
SSE4
編輯SSE4是Intel在Penryn核心的Core 2 Duo與Core 2 Solo處理器時,新增的47條新多媒體指令集,現在SSE4版本更新至SSE4.2。
SSE4a
編輯AMD也開發了屬於自己的SSE4a多媒體指令集,並內建在Athlon II與Opteron等K10架構處理器中,不過SSE4a無法與Intel的SSE4系列指令集相容。目前AMD新一代處理器已支援Intel的SSE4.1、SSE4.2指令集。
SSE5
編輯SSE5是AMD為了打破Intel壟斷在處理器指令集的獨霸地位所提出的,SSE5初期規劃將加入超過100條新指令,其中最引人注目的就是三運算元指令(3-Operand Instructions)及熔合乘法累積(Fused Multiply Accumulate)。其中,三運算元指令讓處理器可將一個數學或邏輯函式庫,套用到運算元或輸入資料。藉由增加運算元的數量,一個x86指令能處理二至三筆資料,SSE5允許將多個簡單指令匯整成一個指令,達到更有效率的指令處理模式。提升為三運算指令的運算能力,是少數RISC架構的水準。熔合乘法累積讓允許建立新的指令,有效率地執行各種複雜的運算。熔合乘法累積可結合乘法與加法運算,透過單一指令執行多筆重複計算。透過簡化程式碼,讓系統能迅速執行繪圖着色、快速相片着色、音場音效,以及複雜向量演算等效能密集的應用作業。目前AMD已放棄下一代Bulldozer核心內建SSE5指令集,改內建Intel授權SSE4系列指令集。
AVX
編輯AVX(Advanced Vector Extensions)是Intel的SSE延伸架構,如IA16至IA32般的把暫存器XMM 128bit提升至YMM 256bit,以增加一倍的運算效率。