FreeBASIC
FreeBASIC 是一個 BASIC 語言的編譯器[2],可執行在Microsoft Windows、保護模式的DOS(DOS擴充器)、Linux以及Xbox上。
編程範型 | 程序導向 / 物件導向 |
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設計者 | Andre Victor |
實作者 | The FreeBASIC Development Team |
釋出時間 | 2004 |
目前版本 |
|
型態系統 | 靜態 |
作業系統 | DOS,Linux,Microsoft Windows, FreeBSD |
許可證 | GNU GPL,Standard libraries licensed under the GNU LGPL |
網站 | http://www.freebasic.net |
啟發語言 | |
QuickBASIC,C |
FreeBASIC通過使用"QB"關鍵字可以在進階別上支援用QBASIC編寫的程式。許多用QBASIC寫的程式可以在不需任何修改的情況下編譯和執行在這個模式下。但是如果使用預設的參數來編譯的話,大部分的程式還是要進行一些修改的。
特性
編輯平台支援
編輯FreeBASIC 現在可以執行在64位元和32位元的 Windows、GNU/Linux,FreeBSD, 以及16位元的 DOS系統。也可以為 Xbox 建立應用程式(Xbox 版本目前已不再維護)。執行時庫被設計成可移植的。所有第三方工具均使用來自 GNU Binutils。系統上編譯器 100% 用 FreeBASIC 代碼寫成,使得可以簡單的自舉而不需要依賴太多的不可移植工具。
現代程式語言特性支援
編輯FreeBASIC作為一種高階程式語言,支援程序導向、物件導向和元程式設計。
除錯支援
編輯完全支援GDB(GNU 除錯器),陣列越界檢查(只有使用 -exx 命令列選項),空指標檢查(同上)。
圖形介面支援
編輯該專案提供了與常見程式庫的簡單的繫結,比如:C 執行時庫、Allegro、SDL、OpenGL、GTK+、Windows API等,同時也提供了一些範例程式。
它使用GNU Binutils軟件開發工具作為後端,除了動態和靜態庫,還可以製作控制台和圖形/GUI可執行檔案。FreeBASIC完全支援C庫和部分C++庫。這使得程式設計師可以使用和建立C和許多其他語言的庫。
語法
編輯FreeBASIC語法試圖儘量保持接近BASIC語法,特別是QuickBASIC。雖然語法上試圖保持與其前輩一致,FreeBASIC還是遵循了一些現代的標準和編碼實現。具有標準的過程特性以及物件導向特性,如對象、運算子多載、函數多載和命名空間等等,已經被加入到FreeBASIC中。
FreeBASIC的行在遇到行尾字元或冒號時結束。因此不需要使用特殊字元(如C語言中的分號)來通知編譯器此行結束。多條陳述式可以通過冒號:
分割寫在一行里。
FreeBASIC支援塊註釋和行章節附註釋。整行註釋使用一個撇號'
,塊註釋從/'
開始,到'/
結束。
相容性
編輯FreeBASIC繼承自QuickBASIC[2]。為了使FreeBASIC與現代的工具相容並且具有進階編程特性,在開發FreeBASIC的時候還是進行了一些修改的。而-lang選項的設置使得FreeBASIC編譯器也能夠適應GCC和QuickBASIC相容語言。
- 當選擇FB語言設置時(命令列參數為-lang fb),將開啟所有的FreeBASIC新特性,並且不允許使用QuickBASIC的"hackish"特性(該特性不符合現代編程實踐)。
- FB-Lite語言設置(-lang fblite)提供了訪問大多數FreeBASIC中新的非物件導向的特性,但是允許使用與老版本BASIC類似的代碼風格。語法規則,如允許隱變數、字尾、
GOSUB
/RETURN
、行號等等。
- QB語言設置(-lang qb)與-lang fblite類似,但是它更專注於複製QBASIC式的行為。-lang qb被設計用來使為QBASIC寫的程式能夠更容易地執行,在有的情況下-lang fblite的相容性不夠好,這時-lang qb就會很有用。
範例代碼
編輯和QBasic一樣,在螢幕上寫入一行文字的程式可以寫成如下的簡單陳述式:
Print "Hello, World!"
Sleep
而且也加入一些物件導向的性質,例如動態連接庫,運算子多載,以下是物件導向的例子代碼:
/'A Vector motion class'/
Type Vector
W as Integer
H as Integer
Declare Constructor (nW as Integer, nH as Integer)
End Type
Constructor Vector (nW as Integer, nH as Integer)
W = nW
H = nH
End Constructor
/'Create an object class'/
Type Object
Private:
X as Integer
Y as Integer
Movement as Vector Pointer
Public:
/'Create public methods, including a destructor for automated cleanup'/
Declare Constructor (nX as Integer, nY as Integer)
Declare Destructor ()
Declare Sub SetMotion (Motion as Vector Pointer)
Declare Sub Move ()
Declare Property GetX as Integer
End Type
/'Set initial coordinates'/
Constructor Object (nX as Integer, nY as Integer)
X = nX
Y = nY
End Constructor
/'Clean up allocated memory'/
Destructor Object ()
delete Movement
End Destructor
/'Set the motion Vector'/
Sub Object.SetMotion (Motion as Vector Pointer)
Movement = Motion
End Sub
/'Move the object based on its motion Vector'/
Sub Object.Move ()
X += Movement->W
Y += Movement->H
End Sub
/'A getter for X, as it's private'/
Property Object.GetX as Integer
Return X
End Property
/'MAIN CODE'/
/'Create a new instance of Object at coordinates 100, 100'/
Dim Player as Object = Type<Object>(100, 100)
/'Dynamically allocate a new Vector object
moving left 10 units and down 5'/
Player.SetMotion(new Vector (-10, 5))
/'Make the Player update its location'/
Player.Move()
/'Display new X, 90'/
Print Player.GetX
/'Because Player is a local variable, it's destructor is
called at the end of scope automatically'/
圖形庫
編輯FreeBASIC擁有一個內建的2D軟件圖形庫,與QuickBASIC相容,為用戶提供了簡單的圖形元素(如矩形,線和圓)、位塊傳輸以及一些QuickBASIC的圖形庫中沒有的附加特性。圖形庫本身並不依賴於作業系統,因此可以跨平台使用。
雖然圖形庫是內建的,但是只有在選擇使用時才會被包含,這可以簡單地通過呼叫FBgfx SCREEN
命令來實現。通用庫(如OpenGL+)為了硬件加速使用API(Windows、Linux等)來建立一個窗口可以不包含FreeBASIC的圖形庫。
未來的開發
編輯FreeBASIC仍然繼續開發,目標是成為一個GCC前端[4],這將帶來許多C++和其他物件導向程式設計語言中的新特性,進階最佳化技術,以及可以移植到任何現代系統上的能力。
參考
編輯- ^ Release 1.10.1. 2023年12月25日 [2024年1月19日].
- ^ 2.0 2.1 Lee Seats. FreeBASIC the Successor to QuickBASIC. About.com. [2008-08-17]. (原始內容存檔於2008-10-19).
- ^ The Computer Language Benchamarks Game FreeBASIC vs.gcc. [2008-04-28]. (原始內容存檔於2008-04-12).
- ^ FreeBASIC Todo List on Sourceforge. [2007-07-31].[永久失效連結]