字詞聯想
字詞聯想(Word Association)是一種常見的詞語遊戲,涉及交換關聯在一起的詞語。該遊戲以名詞短語 "詞語聯想 "為基礎,意思是「詞語對聯想模式的刺激」[1]或「根據給定詞語自發進行的遊戲、創造性技巧或精神評估中的聯想和產生其他詞語」。[2]
描述
編輯一旦選擇了一個通常是隨機或任意選擇的原始單詞,玩家將找到一個與之相關的單詞,告知所有玩家,通常是大聲朗讀或寫下來,列在迄今為止使用過的單詞列表中。然後,下一位玩家必須用之前的單詞做同樣的事情。這樣輪流進行,時間長短不限,但通常會設定字數限制,例如,在 400個字之後遊戲就會結束。
通常,玩家在寫下下一個單詞時,只需使用聽到前一個單詞後想到的第一個單詞。但有時,他們可能會花更多心思,在單詞之間找到更有創造力的聯繫。交換通常很快,有時也難以預測(不過通常不難找到邏輯模式)。有時,遊戲的很多樂趣就來自於人們在詞語之間產生的看似奇怪或有趣的聯想。
遊戲可以主動進行,也可以被動進行,有時需要數周時間才能完成,玩家數量可以任意,甚至一人。
演變
編輯有些遊戲還增加了額外的限制,例如:
- 詞與詞之間的聯繫必須是顯而易見的,而不是通常的「第一個想到的詞」,這往往需要解釋才能看出它與前一個詞之間的聯繫。
- 如果是面對面遊戲,可以設定兩到三秒的時間限制,使遊戲節奏非常快,通常還可以結合之前的「明確」聯繫規則,並額外強調之前使用過的單詞不能重複。
- 有時也會玩「單詞離析」(有時也叫離析)遊戲。這個遊戲中,儘可能說出一個與前一個詞無關的詞。然而,在這種遊戲中,人們往往會發現創造力降低了,單詞又開始有了明顯的聯想。這種遊戲有時也被稱為「詞對詞」。
- 有時,重複的單詞禁止使用,或者在單獨的列表中註明,以引起人們的興趣。
- 一種名稱隨意的變體遊戲(有時稱為「超級單詞聯想」)涉及在網格中聯想單詞,其中第一個單詞放在左上方,每個單詞必須與另一個單詞相鄰,並且必須與相鄰的所有單詞聯想在一起。
心理學
編輯通常,遊戲的目的是比較第一個單詞和最後一個單詞,看看它們之間是否有聯繫,或者看看它們之間有多大的不同,或者也看看有多少單詞是重複的。同樣,遊戲者往往會回顧單詞表,看看從頭到尾的聯想路徑。
字詞聯想被市場研究人員用來確保公司產品推廣中使用的名稱或形容詞能夠傳達正確的信息。例如,詹姆斯·維卡利(James Vicary)在1950年代為一家釀酒公司測試了「lagered」一詞。大約三分之一的受試者將這個詞與啤酒聯繫起來,而另外三分之一的受試者則將其與疲倦、頭暈等聯繫起來。研究結果是,維卡里的客戶決定不再使用這個詞。[3]
在心理學發展的早期,許多醫生都注意到,病人會表現出一些他們無法控制的行為。人格中的某些部分似乎對患者的行為產生了影響,而這種影響並不受他們意識的控制。從功能上講,這部分是無意識的,因此被命名為「無意識」。卡爾·榮格的理論認為,人們通過聯想的方式將想法、感受、經驗和信息聯繫在一起,想法和經驗在無意識中以這樣一種方式聯繫在一起,或者說組合在一起,從而對個人的行為產生影響。 這些組合被他命名為情結。[4]
也可以看看
編輯參考
編輯- ^ Dictionary.com
- ^ Dictionary.com's 21st Century Lexicon
- ^ Vance Packard, The Hidden Persuaders, Penguin, 1961 paperback edition, p. 129
- ^ Jung, Carl G. The Association Method. American Journal of Psychology. 1910, 21 (2): 219–269 [16 November 2013]. JSTOR 1413002. doi:10.2307/1413002. hdl:11858/00-001M-0000-002B-AD55-2 . (原始內容存檔於2024-02-26).