土田俊郎
土田俊郎(1964年-),日本愛知縣半田市人,遊戲總監與製作人,先就職於日本社交遊戲公司GREE。他曾就職於史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)。他最知名的作品為雷霆任務和妖精戰士系列[1]。
日語寫法 | |
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日語原文 | 土田 俊郎 |
假名 | つちだ としろう |
平文式羅馬字 | Tsuchida Toshirō |
簡介
編輯美賽亞與G-Craft
編輯土田畢業於愛知縣立橫須賀高等學校,並於立命館大學深造。他在畢業後就職於日本開發工作室美賽亞,並在1993年離開美賽亞後建立了G-Craft。在1997年《雷霆任務2》和《雷霆任務 抉擇》開發中,史克威爾就G-Craft收購意向和土田進行了洽談[1]。因為全部收購在《雷霆任務2》的開發時就已完成,因此這成了G-Craft作為開發商的最後一款作品[2]。
史克威爾艾尼克斯
編輯土田還是《最終幻想X》和《最終幻想XIII》的戰鬥總監。作為《最終幻想X》的戰鬥總監,他放棄了由伊藤裕之設計,自《最終幻想IV》起沿用的即時戰鬥(ATB)系統,而是改為更有戰略性的條件回合制戰鬥(CTB)系統。他在製作《最終幻想X》時將《最終幻想IV》放在了心上。土田是史克威爾第六產品開發業務部的部長[3]。
他製作了《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史》,並稱史克威爾對首次為WiiWare遊戲平台創作新遊戲而激動[4]。遊戲內容為扮演國王而非英雄,水晶編年史系列有大群可以互動的角色[4]。遊戲在WiiWare工具分發前開始開發[4]。《小小國王》需要改變史克威爾艾尼克斯的傳統遊戲開發方式,轉變為從圖形和遊戲性開始開發[5]。
他還在2010年擔任《最終幻想XIII》的戰鬥規劃總監。土田於2011年2月28日離開史克威爾艾尼克斯[6]。
GREE
編輯遊戲作品
編輯發行年份 | 遊戲 | 系統 | 職務 |
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1990 | Sol Bianca | TurboGrafx-CD | 視覺程式設計師 |
亂馬1/2 | TurboGrafx-CD | 製作人 | |
1991 | Head Buster | Game Gear | 製作人 |
改造町人Shubibinman 2 新的敵人 | TurboGrafx-16 | 製作人 | |
1992 | 改造町人Shubibinman 3 異界的公主 | TurboGrafx-CD | 製作人 |
亂馬1/2 町內激鬥篇 | 超級任天堂 | 製作人 | |
星際槍騎兵 | Mega Drive | 製作人 | |
亂馬1/2 打倒、元祖無差別格鬥流! | TurboGrafx-CD | 製作人 | |
重裝機兵瓦爾肯 | 超級任天堂 | 製作人 | |
超兄貴 | TurboGrafx-CD | 製作人 | |
1993 | 夢幻模擬戰 | TurboGrafx-CD | 製作人 |
1995 | 雷霆任務 | 超級任天堂 | 製作人 |
妖精戰士 | PlayStation | 製作人 | |
1996 | 妖精戰士2 | PlayStation | 製作人 |
1997 | 妖精展示 怪物賭博 | PlayStation | 製作人 |
雷霆任務2 | PlayStation | 總監 | |
1999 | 雷霆任務 | PlayStation | 總監 |
2001 | 最終幻想X | PlayStation 2 | 戰鬥總監 |
2002 | 最終幻想XI | PlayStation 2 | 頭目怪獸AI |
2003 | 雷霆任務 First | PlayStation 2 | 總監、U·S·N劇本編寫 |
雷霆任務4 | PlayStation 2 | 總監、製作人 | |
2005 | 雷霆任務 Online | PlayStation 2、PC | 總監、製作人 |
雷霆任務5 戰爭的傷痕 | PlayStation 2 | 製作人 | |
2008 | 小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史 | WiiWare | 製作人 |
雷霆任務2089 瘋狂邊界 | 任天堂DS | 監督 | |
2010 | 最終幻想XIII | PlayStation 3、XBox 360 | 戰鬥規劃總監 |
參考文獻
編輯- ^ 1.0 1.1 Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate (編). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121. MediaWorks. March 2007. ISBN 4-8402-3663-1 (日語).
- ^ Dengeki (編). Dengeki GAMES February 2004 Special Edition, "100 Year History of Front Mission". MediaWorks. February 2004 (日語).
- ^ Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status. RPGFan. 2003-09-20 [2013-12-07]. (原始內容存檔於2012-03-22).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Hatfield, Daemon. GDC 2008: My Life as a King Interview. IGN. 2008-02-25 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2014-02-22).
- ^ Patrick Klepek. How 'Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King' Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different. Mtv. 2008-02-26 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2013-04-11).
- ^ Wu, Esther. Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix. Wirebot. 2011-03-07 [2011-04-19]. (原始內容存檔於2011-08-12).
- ^ グリーで再始動した元・家庭用ゲーム制作のトップクリエイター・土田俊郎氏に聞く!. Famitsu. 2011-05-14 [2014-01-06]. (原始內容存檔於2019-06-07).
- ^ Christian Nutt. Fighting A Social Battle: Toshiro Tsuchida Goes GREE. Gamasutra. 2011-10-14 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2013-03-29).