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典範條目星系艦隊

星系艦隊》是一款由Blendo Games於2010年開發的回合制策略太空戰鬥電子遊戲。2010年3月,遊戲在Microsoft WindowsSteamXbox 360Xbox Live Indie Games上正式發行。《星系艦隊》使用Microsoft XNA工具設計,遊戲開發受到了動物和《軸心國與同盟國》與《魔鎮驚魂》等棋盤遊戲的影響,通過隨機生成的星系將玩家帶入冒險旅程。布蘭登·鍾是《星系艦隊》的設計師,他曾是Pandemic Studios的一名設計師,在工作室關閉後即開始《星系艦隊》的開發工作。遊戲使用了鍾早期製作的太空遊戲《太空皮納塔》的戰鬥原型。《星系艦隊》在其樂譜中還融合了幾段古典音樂,其中包括蕭邦《雨滴》前奏。電子遊戲媒體對《星系艦隊》評價褒貶不一,評論匯總媒體Metacritic給出了72分(滿分100分),遊戲還被收錄於邁克·羅斯的《不可錯過的250款獨立遊戲》中。

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銀喉長尾山雀

圖為銀喉長尾山雀Aegithalos glaucogularis)。

特色列表2006年大西洋颶風季時間軸

2006年大西洋颶風季於2006年6月1日正式開始,同年11月30日結束,這一颶風季是繼2001年大西洋颶風季以來第一個沒有任何一場颶風美國登陸的大西洋颶風季,也是繼1994年大西洋颶風季以來第一次在整個十月份都沒有熱帶氣旋形成。2006年大西洋颶風季的活動程度與前一年大西洋颶風季相比遠遠不及。2006年迅速形成的聖嬰-南方振盪現象、大西洋熱帶海域上空的撒哈拉空氣層,以及以百慕達為中心的亞速爾高壓這一強大二級高氣壓的持續存在,都令2006年大西洋颶風季的活動程度大幅降低。從10月2日以後一直到颶風季結束都完全沒有熱帶氣旋形成。2005年12月底形成的熱帶風暴澤塔一直持續到了2006年1月初,成為有紀錄以來第二個跨日曆年的大西洋風暴。雖然其存在時間不在任何一年颶風季的正式時間段裡,但仍然可以視為2005和2006年大西洋颶風季的一部分。

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