絕命患者
《絕命患者》(英語:The Inpatient,又譯作「病號」)是由Supermassive Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平台(同時支援PlayStation VR)上的心理學恐懼遊戲,於2018年1月23日和24日分別在北美和歐洲地區發售。本作為2015年發售的遊戲《直到黎明》的前傳,故事背景設在原作的60年前。
絕命患者 | |
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類型 | 生存恐怖 |
平台 | PlayStation 4 |
開發商 | Supermassive Games |
發行商 | 索尼互動娛樂 |
總監 | 尼克·鮑溫(Nik Bowen) |
製作人 | 安迪·納塔爾(Andy Nuttall) |
設計師 |
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編劇 |
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程式 |
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美術 | 伊恩·帕爾默(Ian Palmer) |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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遊戲玩法
編輯《絕命患者》是一款第一人稱的生存恐怖遊戲。玩家操縱著一位住進黑木療養院(Blackwood Sanatorium),期望尋回失去記憶的失憶症病患。若玩家使用PlayStation VR遊玩《絕命患者》的話就可看見玩家角色的身體,而非玩家角色則會通過辨別聲音做出反應。遊戲故事的結果完全取決於玩家作出的決定,即前作《直到黎明》的蝴蝶效應系統[1][2]。
開發
編輯《絕命患者》使用的引擎為虛幻引擎4[3],且由Supermassive Games開發[4]。遊戲本身是《直到黎明》的前傳,背景設在後傳故事60年前的黑木療養院,尼克·鮑溫(Nik Bowen)、拉里·費森登和格雷厄姆·雷茲尼克(Graham Reznick)亦再次擔任總監和編劇。為了讓玩家潛意識地喜歡上《絕命患者》的故事,Supermassive Games在遊戲中加入了心理學恐懼元素,其中包括利用3D雙聲道音頻渲染來補充視覺效果[2]。
發行
編輯索尼互動娛樂在E3 2017公佈《絕命患者》的一系列資訊,包括預告片、北美於2017年11月21日[5]和歐洲於同年11月22日[6]發行、PS4獨佔和支援PlayStation VR的情報等[7]。後來Supermassive Games宣佈遊戲會分別順延至2018年1月23日和1月24日發行[8][9]。
反應
編輯評價 | ||||||||||||||||||
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《絕命患者》在發行後收到的評價兩極。在Metacritic上,該作根據55條評論,僅獲得59/100分,屬「好壞參半」類別[10]。 大部分評論都認為遊戲有著良好的品質和氛圍,但同時其緩慢的遊戲節奏和玩法缺乏多樣性亦是批評的重點。
Destructoid的喬丹·德沃雷(Jordan Devore)給予《絕命患者》6.5/10分,雖然他樂在其中,但他認為遊戲僅略高於平均水平並不至於令人討厭,喜愛恐怖題材的玩家能夠稍微地陷入其中,然而少數的人可能無法被滿足[11]。《Game Informer》的埃莉絲·法維斯(Elise Favis)打出與前者相同的6.5/10分,她表示儘管其解開了一些《直到黎明》的謎,但該VR前傳缺乏良好的角色故事和有作用的恐怖元素,即使諸如數以千計的蟲子爬過牆壁的聲音為遊戲增添了不少恐怖感,但無助使貧瘠無味的故事變得有趣[12]。GameSpot的賈斯汀·克拉克(Justin Clark)總體上喜歡《絕命患者》這部作品,評出8/10的高分,他認為遊戲有著令人毛骨悚然的壓迫感、細膩的嚇人場景和對智力衰退的迷人描述,但與此同時其略顯緩慢的進程亦影響了對遊戲的沉浸感[13]。
獎項與提名
編輯年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
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2018 | 開發獎 | 最佳音效設計 | 《絕命患者》 | 提名 | [15] |
獨立遊戲開發者協會獎 | 最佳音頻設計 | 提名 | [16][17] | ||
最佳視覺設計 | 提名 | ||||
NAVGTR獎 | 最佳VR操控設計 | 提名 | [18] | ||
最佳VR指導 | 提名 | ||||
最佳VR混音 | 提名 |
參考資料
編輯- ^ Romano, Sal. Sony and Supermassive Games announce The Inpatient for PlayStation VR. Gematsu. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2019-05-08).
- ^ 2.0 2.1 Bowen, Nik. The Inpatient Announced for PS VR, Set 60 Years Before Until Dawn. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2019-05-08).
- ^ Kayser, Daniel. Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017. Unreal Engine. 2017-06-23 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2018-10-03).
- ^ Carter, Chris. Until Dawn developer is working on the unsettling, VR 'Inpatient'. Destructoid. ModernMetho]. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2020-08-11).
- ^ Harris, Simon. The Inpatient, Bravo Team Release Dates Confirmed for Later This Year. PlayStation Blog. 2017-08-29 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2019-05-08).
- ^ Harris, Simon. The Inpatient and Bravo Team release dates announced for PS VR. PlayStation Blog. 2017-08-29 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2019-05-08).
- ^ Hardawar, Devindra. 'The Inpatient' takes you into a mental asylum on PlayStation VR. Engadget. AOL. 2017-06-13 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2019-02-12).
- ^ Espineli, Matt. All The PS4, Xbox One, Switch, And PC Game Release Dates In Jan 2018. GameSpot. 2018-01-23 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2019-05-08).
- ^ PlayStation Europe. The release dates for #PlayStationVR titles The Inpatient and Bravo Team have moved. Twitter. 2017-11-10 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2018-01-10).
- ^ 10.0 10.1 The Inpatient for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2019-05-04]. (原始內容存檔於2019-01-22).
- ^ 11.0 11.1 Devore, Jordan. Review: The Inpatient. Destructoid. 2018-01-23 [2019-05-04]. (原始內容存檔於2019-05-05).
- ^ 12.0 12.1 Favis, Elise. The Inpatient Reviews. Game Informer. 2018-01-22 [2019-05-04]. (原始內容存檔於2019-05-05).
- ^ 13.0 13.1 Clark, Justin. The Inpatient Review. GameSpot. 2018-01-23 [2019-04-04]. (原始內容存檔於2019-05-05).
- ^ Loveridge, Sam. THE INPATIENT REVIEW: "IT'S ALL UTTERLY BRILLIANT; TERRIFYINGLY SO". GamesRadar. 2018-01-23 [2019-05-04]. (原始內容存檔於2019-05-05).
- ^ MCV staff. Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. MCV. 2018-05-21 [2019-05-08]. (原始內容存檔於2021-06-16).
- ^ Stephenson, Suzi. TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists. The Independent Game Developers' Association. 2018-09-19 [2018-09-22]. (原始內容存檔於2018-09-21).
- ^ 2018 Winners. The Independent Game Developers' Association. 2018-11-01 [2018-11-02]. (原始內容存檔於2018-11-03).
- ^ Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-02-11 [2019-02-18]. (原始內容存檔於2019-02-13).