FC磁碟机
FC磁碟机(日语:ファミリーコンピュータディスクシステム,Family Computer Disk System,多简称为FDS、FCD)是日本电子游戏商任天堂于1986年2月推出的家用游戏机硬体,为任天堂于1983年发售的8位元家用游戏机FC游戏机(俗称红白机)的外接配件之一[1]。
其他名称 | 任天堂磁碟机 |
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研发商 | 任天堂 |
制造商 | 任天堂 |
类型 | 家用游戏机配件 |
产品世代 | 第三世代 |
发布日期 |
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生命周期 | 1986年-2007年 |
单价 | 日本:JP¥ 15,000[1] |
停产日期 | 1990年(主机硬件) 2003年9月(游戏软件) 2007年10月(技术支援)[1] |
销售台数 | 444万部[1] |
媒体 | QD软碟(客制化版本) |
电源 | AC 100V及6颗C电池 |
中央处理器 | 理光2C33 |
记忆体 | 48KB |
连接接口 | RAM转接器(与红白机连接) |
最畅销游戏 | 《超级马里奥兄弟2》(265万份)[2] |
FC磁碟机以软碟为储存媒介[1][3]。软碟的储存空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,使FC磁碟机游戏之画面表现及音效多较同期之红白机游戏丰富[4][5]。
FC磁碟机仅供日版主机使用,并未在北美地区推出。任天堂还曾授权夏普生产将红白机及FC磁碟机整合的二合一主机Twin Famicom,同样为日本专属主机。2003年9月,任天堂终止软碟改写服务[6]。2007年10月,FC磁碟机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC磁碟机在其生命周期中销量仅达444万部[1],以商业角度来看是失败的。
历史
编辑开发背景
编辑1980年代初期,市面上大多数的家用游戏机皆采用卡带作为游戏媒体。卡带虽有著读取速度快的优势,但其储存空间不大,且其成本之高更令游戏厂商难以赚取利润。1984年,由于盗版软体猖獗,在日本唱片协会及日本光碟影音租赁贸易商业协会的抗议下,日本政府修正《著作权法》,禁止租赁包括电子游戏在内的各种软体[7][8]。随著选择的减少,消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。
任天堂身为当时的家用游戏机龙头,尤为卡带的高成本所苦,于是决定找寻替代方案;在参考其它电子游戏厂商的作法(如Hudson Soft的BEE CARD)之后,最终选择了软碟。任天堂认为,软碟不仅拥有高储存空间、制造成本低于卡带,且可重复读写以压低长期成本及游戏售价,潜力十足;于是以三美电机的3英寸(76毫米)软碟QD软碟为游戏媒体基础,开始研发以软碟为游戏媒体的游戏机,即后来的FC磁碟机[9][10][11]。
发售
编辑由卡带的时代迈向软碟的时代,游戏的世界改变了⋯⋯
1986年2月21日,FC磁碟机于日本发售,售价15000日圆,首发游戏包括《棒球》、《高尔夫球》、《麻将》、《足球》、《网球》、《超级玛利欧兄弟》的软碟移植版及专为充分运用软碟媒介设计的全新游戏《萨尔达传说》[1][13][14]。
任天堂于日本各地的电子游戏零售商设置了专用软碟读写机,只需一次500日圆的读写费即可更换新游戏,相较当时一般卡带动辄2600日圆以上的售价便宜许多[9][14][15]。部分据点的软碟读写机还具备传输功能,玩家可以将支援此功能的软碟(如《FC大奖赛系列》)带至零售商处,透过读写机的传真机能将玩家的分数整理后发送给任天堂,借此与全日本的玩家竞争,还有机会得到奖项[9][16]。
衰颓
编辑虽然FC磁碟机发售时销量可观,仅1986年一年就售出200万部,然其标榜的诸多优势在推出后仅数年后便消耗殆尽。1986年中,容量超越软碟的卡带研发成功,并于该年7月发售的游戏《大盗五佑卫门》中首次应用[17];在内建电池备份技术出现后,即时存档机能也不再专属于软碟[13];同时,卡带的制造成本也逐渐下降。
1990年,家用游戏机迈入16位元时代;FC磁碟机面对超级任天堂及Mega Drive等画面表现更丰富、游戏阵容更坚强的次世代游戏机无力竞争,遂渐淡出市场并宣布主机停产。1992年12月,最后一款官方授权游戏《DISK城》发售;1993年,零售商通路软碟改写服务中止;2003年9月,任天堂官方软碟改写服务中止[6];2007年10月,FC磁碟机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC磁碟机在其生命周期中销量仅达444万部,以商业角度来看是失败的[1][10]。
硬体
编辑游戏阵容
编辑参见
编辑参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 ディスクシステムとは?. 任天堂. [2018-10-20]. (原始内容存档于2017-06-10) (日语).
- ^ Super Mario Bros. 2 (FDS) (NES) - VGChartz. VGChartz. [2018-10-21]. (原始内容存档于2013-02-05) (英语).
- ^ FDS Copying, Writing, and Dumping Information. Famicom Disk System. 1986-02-21 [2018-10-20]. (原始内容存档于2018-08-19) (英语).
- ^ ファミコンディスクシステムの音楽(1986年~). www.nintendo.co.jp. [2019-04-06]. (原始内容存档于2019-09-15).
- ^ JoshKall Plays, Version differences - Zelda 2: NES Vs FDS, 2014-08-24 [2018-10-21], (原始内容存档于2018-11-11) (英语)
- ^ 6.0 6.1 書き換えサービス終了のお知らせ. 任天堂. [2018-10-21]. (原始内容存档于2016-10-24) (日语).
- ^ Eisenbeis, Richard. Why You Can't Rent Games in Japan. Kotaku. 2012-06-01 [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-09-24) (英语).
- ^ CDV-JAPAN. CDV-NET - レンタルと著作権. www.cdvnet.jp. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-09-02) (日语).
- ^ 9.0 9.1 9.2 McFerran, Damien. Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System. NintendoLife. 2010-11-20 [2018-09-05]. (原始内容存档于2018-09-25) (英语).
- ^ 10.0 10.1 紅白機啟示錄(下):最偉大的主機誕生與網路化的先驅. 巴哈姆特电玩资讯站. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-11-11).
- ^ 傳說永不止息! 奠定日本電玩王國地位的任天堂紅白機歡度 35 歲生日. 巴哈姆特电玩资讯站. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-11-11).
- ^ GCF Mikan, 任天堂FC磁碟機廣告, 2014-10-16 [2018-10-21], (原始内容存档于2020-06-25) (日语)
- ^ 13.0 13.1 Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker. History of Zelda. GameSpot. 2000-11-14 [2018-09-30]. (原始内容存档于2006-07-01) (英语).
- ^ 14.0 14.1 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた - トピックス - Nintendo. 任天堂. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-10-02) (日语).
- ^ Eisenbeis, Richard. Digital Distribution Could Learn from Nintendo’s Disk Writer Kiosk. Kotaku. 2014-03-14 [2018-11-11]. (原始内容存档于2017-04-03) (英语).
- ^ Famicom Disk System (FDS). Famicom World. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-08-12) (英语).
- ^ がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) - ファミ通.com. Fami通. [2019-04-06]. (原始内容存档于2019-04-22) (日语).
外部链接
编辑- Famicom Dojo (英文)
- Famicom World(页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- N-sider.com - NintendOnline (英文)
- Famicom Disk System(页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)