异形:孤立(英语:Alien: Isolation,中国大陆译作“异形:隔离”,香港和台湾译作“异形:孤立”)是一款第一人称生存恐怖匿踪游戏[3],由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行。游戏属于《异形系列》的一部份,并被福斯公司列入正史[4]

异形:孤立
  • Alien: Isolation
类型生存恐怖匿踪
平台Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
任天堂Switch
ios
开发商The Creative Assembly
发行商世嘉
系列异形系列
引擎自行开发引擎[1]
模式单人
发行日Win、PS3、PS4、X360、X1
  • 全球:2014年10月7日[2]
NS
  • 全球:2019年12月5日

游戏的背景设定为西元2137年,时间位于电影《异形》故事的15年后、《异形2》故事的42年前。游戏中主角亚曼达·雷普利·麦可莱恩(Amanda Ripley-McClaren)正著手调查母亲艾伦·雷普利(Ellen Ripley)的失踪事件。亚曼达来到太空站“Sevastopol”试图找寻“Nostromo”太空船的飞行纪录,但太空站已被异形入侵。

游戏玩法

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制作公司The Creative Assembly把《异形:孤立》形容为一款生存恐怖游戏而非动作射击游戏,因此选择让游戏的风格较为接近雷利·史考特执导的恐怖电影《异形》,而非詹姆士·卡麦隆执导、较为偏向动作电影的《异形2[5]。有别于其他《异形》主题的游戏,《异形:孤立》中大部分时间只会出现一只异形而且无法被杀死,玩家需要使用匿踪技巧求生[5][6][7]。虽然游戏中有武器的存在,但这些武器仅对人类和“Working Joes”机器人有攻击作用[8]

游戏中异形的人工智慧被设定为利用视觉、声音和嗅觉来追缉主角而非依照固定的路线巡逻[9]。异形的人工智慧包含多组复杂的行为模式,将随著游戏的进行逐渐开启,产生异形在接触玩家的过程中也逐渐学习成长[10]。异形具有调查“次要存在证据”的能力,例如在注意到一个置物柜或气压锁被开启,它将会搜索开启者[6]。玩家可奔跑来增加移动速度,但脚步声会引起异形的注意[5]。玩家持有手电筒和可追踪异形动作的侦测器,但使用时产生的光线和声响会让异形更容易找到玩家藏身的所在[6]。玩家可躲进桌子底下或置物柜等空间中[6],此时可能需要按住游戏操作器按钮来避免发出呼吸声[11]。游戏的关卡采用非线性设计,每个空间都有多于一个进出点,为玩家和异形提供不同的攻击和逃亡路线[10]

游戏中没有抬头显示器的设计,玩家仅能透过所持有的物品来掌握各种资讯,例如使用侦测器来查看异形所在的位置,但使用时会触发景深效果,让玩家无法同时聚焦观看侦测器和周遭的环境[12]。侦测器仅能侦测到异形的大略位置而无法取得精确的所在地,异形若静止不动也无法侦测[10]。游戏中设计有制造系统,玩家可透过制造武器和工具来防卫自己。制造所需的物件随机分布于地图中而非在固定的位置,让玩家在每次游玩时都需探索整个关卡来找到所需要的物件[10]。游戏中玩家将有机会入侵各种电脑和电子装置来取得资讯或触发机关[10]

剧情

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2137年(异形事件后15年),阿曼达·蕾普莉(Amanda Ripley)获得其下落不明之母亲爱伦·蕾普莉(Ellen Ripley)的消息:其宇宙船诺斯特罗莫(Nostromo)之飞行记录仪已被发现和送至环绕气体行星KG348运行之太空站塞瓦斯托波(Sevastopol)。为了解母亲下落,蕾普莉与Weyland-Yutani企业之机械人塞缪尔斯(Samuels)及行政人员妮娜·泰勒(Nina Taylor)登上宇宙船多伦斯(Torrens)前往塞瓦斯托波,但在离舰登上太空站时因发生意外,导致蕾普莉与二人分离而被迫独自行动。

蕾普莉在站内探索欲与多伦斯号联络,发现站内人员数量大幅减少,大多已成为向陌生者即时枪击之拾荒者,当中一人在蕾普莉答应提供逃生机会后愿意合作,并表示一不明生物于站内肆虐。该生物不久现身杀死了该拾荒者;蕾普莉逃走后寻获飞行记录仪但发现资料已不存在,因此欲透过太空站通讯中心与多伦斯号联络,过程中目击站内机械人杀害欲发出求救讯号之生还人员。

蕾普莉其后与塞缪尔斯和泰勒合会,并与太空站上将维待斯(Waits)及其下属里卡度(Ricardo)会面。维特斯希望蕾普莉协助消灭该异形之计画:把它困在太空站某区域后将之分离。蕾普莉成功把异形引到目标地点后却惊悉维特斯以她作饵,把她连同废弃区域和异形一同分离。蕾普莉及时穿上太空衣并从密封舱弹射逃走返回太空站;该异形与废弃区域被KG348引力吸引而坠落。

站内机械人突然攻击一众生还者,维特斯被杀害而里卡度生还。为阻止屠杀,塞缪尔斯欲连接太空站人工智能“阿波罗”(APOLLO),虽然被系统保安关掉但成功让蕾普莉进入电脑核心。阿波罗表示Weyland-Yutani已收购太空站,同时命令站内所有机械人不惜一切保护异形。在蕾普莉质问为何指令在异形已被排除后仍然生效后,核心著她前往太空站反应炉:异形已在该处建立了巢穴并产下了多个蛋。蕾普莉利用反应炉毁灭了巢穴但多只异形逃到了站内。

蕾普莉从里卡度获悉泰勒的真正目的是受命带回异形,泰勒也在阻止一名人员利用电子超负荷毁灭太空站以杀死所有异形时被杀,蕾普莉虽然阻止了超负荷但太空站因重力稳定装置于过程中被毁而即将坠落KG348,里卡度也在蕾普莉成功联络多伦斯号后被异形幼体袭击身亡。在多伦斯号与太空站对接后,穿上太空衣之蕾普莉最终在众多异形围攻之际造出爆炸协助多伦斯号分离,同时被爆炸吹往船舰而著舰,但蕾普莉在船舱内遇上一只异形。蕾普莉在异形下手前退至密封舱并将之开启,把她与异形一同吸出太空。

参考资料

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  1. ^ Kubba, Sinan. Alien: Isolation unveiled as survival horror with roots in 1979 film [update]. Joystiq. 2014-01-07 [2014-01-08]. (原始内容存档于2014-01-10). 
  2. ^ Alien: Isolation release date set for October 7. [2014-04-13]. (原始内容存档于2014-04-14). 
  3. ^ Gaston, Martin. Leaked Alien: Isolation screenshots already look better than Colonial Marines. GameSpot. 2013-12-13 [2013-12-13]. (原始内容存档于2014-01-08). Creative Assembly is hoping to forge Alien: Isolation into a first-person mix of horror and stealth, with BioShock and Dishonored cited.(引言中译:Creative Assembly希望将《异形:孤立》打造成一款第一人称的恐怖匿踪游戏,并以《生化奇兵》和《冤罪杀机》为灵感来源。) 
  4. ^ DEFINING CANON IN AN ALIEN WORLD
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Alien: Isolation – The Most Authentic Alien Game Ever?. IGN. 2014-01-07 [2014-02-08]. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 ALIEN: ISOLATION - GAMEPLAY DISCUSSION. IGN. 2014-01-07 [2014-02-08]. 
  7. ^ Isolation. Edge (Future Publishing). 2014-02: p. 70. The working spaces are built as loops crossed with alternate pathways to give the massive alien room to hunt and players space to hide.(引言中译:设计中的游戏空间为环状构造,且有多条不同的路径可让巨大的异形有空间追杀人类,玩者也将有足够的空间躲藏。) 
  8. ^ Isolation. Edge (Future Publishing). 2014-02: p. 64. Yes, Alien: Isolation has a fire button, so yes, there are guns in the game, but you won't be shooting often. Ammunition is limited to a handful of rounds at a time and while gunfire might be useful against the inevitably homicidal humans or those Working Joes, the Alien shrugs off anything you throw at it.(引言中译:没错,《异形:孤立》中有射击按钮,因此是的,游戏中有枪支的设计,但你将不会有太多开枪的机会。弹药数量有限,虽然枪支或许对具攻击性的人类或Working Joe机器人有用,但异形会挡下你对它发射的任何东西。) 
  9. ^ Isolation. Edge (Future Publishing). 2014-02: p. 64. The alien is systematic across the board," [Gary] Napper says. "We can just drop the alien into an area and see how it behaves. It knows when it sees something and it knows when it just suspects something. It doesn't have to be the player. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 18 things we learned about Alien: Isolation last night. www.develop-online.net. 2014-02-13 [2014-02-28]. (原始内容存档于2014-03-02). 
  11. ^ Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror (page 2). PCGamer. 2014-02-09 [2014-02-08]. (原始内容存档于2014-02-08). 
  12. ^ Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror. PCGamer. 2014-02-09 [2014-02-08]. (原始内容存档于2014-02-08). 

外部链接

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