畅销任天堂64游戏列表

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本表列出销售或出货超过100万的任天堂64游戏。

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作品 销量
超级马里奥64 1162万[1][2]
马里奥赛车64 987万[3]
黄金眼007 800万[4][5]
萨尔达传说 时之笛 760万[6]
任天堂明星大乱斗 500万[7]
狄狄刚赛车 估计443.4万:美欧378万[8],日本653,928[9]
宝可梦竞技场2 估计397.1万:美国316万[10],日本710,765[9],英国10万[11]
大金刚64 估计377万:美国267万[10],日本110万[12]
萨尔达传说 穆修拉的假面 336万[6]
星际火狐64 估计332.5万:美国276万[10],日本565,222[9]
完美黑暗 320万[13]
阿邦阿卡大冒险2 300万[14]
宝可梦随乐拍 估计271.8万:美国222万[10],日本498,155[9]
马里奥聚会2 估计233万:美国126万[10],日本107万[12]
阿邦阿卡大冒险 估计220万:美国180万[10],日本40万[9]
宝可梦竞技场 金银 估计215万:日本114万[12],美国101万[10]
水上摩托64 估计210.5万:美国195万[10],日本154,682[9]
星球大战:暗影帝国 估计200.8万:美国198万[10],日本28,038[9]
耀西故事 估计195.3万:美国110万[10],日本852,846[9]
马里奥聚会 估计194.4万:美国123万[10],日本714,358[9]
WCW/nWo复仇摔角 美国188万[10]
星球大战:极速飞梭 估计179.8万:美国171万[10],日本87,826[9]
马里奥网球 估计176万:日本110万[12],美国669,958[15]
美国赛车 美国168万[10]
马里奥聚会3 估计164万:日本102万[12]美国624,468[15]
星球大战:侠盗中队 估计163.4万:美国159万[10],日本44,337[9]
星之卡比64 水晶碎片 估计161.1万:日本107万[12],美国541,600[15]
托尼霍克职业滑板 美国161万[10]
你好,皮卡丘! 估计146万:日本744,870 ,美国721,720[15]
口袋妖怪竞技场2(日本) 日本137万[8][12]
WCW vs. nWo:世界巡回 美国130万[10]
1080° 滑雪 估计125.4万:123万[10],日本23,908[9]
世界摔角联盟 决不宽恕 美国119万[10]
恐龙猎人2 估计115.4万:美国114万[10],日本13,683[9];出货140万[16]
恐龙猎人 115万[17]
WWF狂热摔角 2000 美国114万[10]
新铁金刚之黑日危机 美国108万 [10]
南梦宫博物馆64 美国104万[10]
马里奥高尔夫 估计100.5万:美国534,283,日本470,779[15]
科比·布莱恩特实况NBA 100万[18][17]
飞行俱乐部64 100万[19]

2009年12月31日时全部任天堂64游戏销量2.2497亿[20]

参考文献

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  1. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2006-12-01]. (原始内容存档于2006-02-21). 
  2. ^ Mario Sales Data. [2014-08-07]. (原始内容存档于2012-02-14). 
  3. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over12万 Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2 June 2014 [2 June 2014]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  4. ^ Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd. Rare: 2. 2002-09-24 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-10-29). 
  5. ^ Conor. Feature: Fire Nick Bennett. N-Europe. 2006-02-11 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-09-19). 
  6. ^ 6.0 6.1 Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013年3月12日). 
  7. ^ Kristie Lu Stout. 300,000 GameCubes sold in first 3 days. CNN.com. 2001-09-17 [2011-03-22]. (原始内容存档于2012-10-24). 
  8. ^ 8.0 8.1 Japan vs. US Sales. IGN. 1999-11-30 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-12-08). 
  9. ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Nintendo 64 Japanese Ranking. Japan Game Charts. 2008-04-10 [2008-05-24]. (原始内容存档于2008-12-30). 
  10. ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 10.19 10.20 10.21 10.22 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06). 
  11. ^ ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始内容存档于2009-05-04). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2007-12-13). 
  13. ^ Wesley Yin-Poole. Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. 2011-10-13 [2011-10-13]. (原始内容存档于2019-03-21). 
  14. ^ Bleszinski, Cliff. Happy Birthday Banjo!. Computer and Video Games. 2008-07-17 [2008-07-17]. (原始内容存档于2008-07-18). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Nintendo 64 Software Best Seller Ranking. Shrine of Data. [2009-07-16]. (原始内容存档于2005-02-25). 
  16. ^ Acclaim Ships Over14万 Units of Turok 2: Seeds of Evil; Strong Worldwide Holiday Sales Exceed Retail Expectations (新闻稿). Acclaim Entertainment. 1999-01-05 [2008-09-21]. 
  17. ^ 17.0 17.1 Traiman, Steve. Two Video-game Value Series Spike Sales. 1999-01-09 [2009-01-17]. [失效链接]
  18. ^ Kobe Bryant Goes For Two. IGN. 1999-04-21 [2006-12-08]. (原始内容存档于2006-10-25). 
  19. ^ Paradigm's Side of the Story. IGN. 1998-02-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2011-06-15). 
  20. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).