勇闖鬼界
此條目翻譯自英語維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 (2023年7月11日) |
《勇闖鬼界》(日語:ILLBLEED,中國大陸譯作「病血」,中國大陸又譯作「病態之血」,台灣又譯作「鬼屋歷劫」)是Crazy Games開發的恐怖求生遊戲,於2001年在日本首發。遊戲主人公高中生Eriko Christy只身前往恐怖主題遊樂園解救失去音訊朋友。遊戲共設六個關卡,各關均爲恐怖劇院,玩家需要探測並解除陷阱,並與來襲的敵人作戰。
勇闖鬼界 | |
---|---|
| |
類型 | 求生恐怖 |
平台 | Dreamcast |
開發商 | Crazy Games |
發行商 |
|
製作人 | 西垣伸哉 |
編劇 | 西垣伸哉 |
音樂 | 菊池幸範 |
模式 | 單人 |
發行日 |
|
Crazy Games舊名Climax Graphics,曾爲Dreamcast開發動作冒險遊戲《蒼藍刺針》。之後團隊期望一款開發恐怖遊戲,該遊戲即《勇闖鬼界》。他們開發《勇闖鬼界》時借鑑了鬼屋和恐怖片,以期創作不同於其他恐怖遊戲的獨創場景。
《勇闖鬼界》於SEGA宣布Dreamcast停產一個月後面世。評論稱讚遊戲的原創概念、黑色幽默、狗血風格和B級恐怖片式素質,但也對遊戲設計、操控、整體可玩性表示批評。遊戲商業失利,銷量僅為《蒼藍刺針》的一成。曾有開發商製作Xbox移植版,但專案最終擱淺。
玩法
編輯《勇闖鬼界》是求生存恐怖遊戲[1]。遊戲共設6關,即遊樂場中6個恐怖片劇場[2]。玩家初始的操作角色為Eriko Christy,在遊戲中救出各位角色後,便可以操作這些強度各異的角色過關[3]。玩家可以在關卡中搜尋道具,也可以在連接各關卡的公園大看台購買道具[2]。一些道具可以補充遊戲故事,另一些道具為通過關卡之必須,還有一些治療道具可以恢復玩家能力。玩家還可在各關和看台的「急救室」購買恢復道具,或強化角色能力[3]。
與當時強調戰鬥的求生恐怖遊戲不同,《勇闖鬼界》著重定位與解除陷阱[2]。關卡中陷阱位置、敵人和道具都是隨機的[3]。各類陷阱和敵人會不同程度地影響玩家角色體力、心率或出血量。玩家受傷時體力會降低、出血量會增加,受到驚嚇時心率會上升。大量出血會會讓體力和心率減少[2]。角色出血量達到上限或者體力耗盡時會死亡,心率過速或心跳停止時亦會死亡[2]。玩家當前角色死亡後,可以使用其他可用角色繼續遊戲。全部角色死亡時遊戲結束,玩家只能讀取之前的存檔繼續遊玩[3]。
螢幕上方是感官監視器,監視角色的視覺、聽覺、嗅覺和第六感。當玩家接近道具或潛在危險時,相應的感官監視器就會起反應[2][4]。各關前期某處藏有恐怖監視器,玩家可利用恐怖監視器拆除陷阱[3]。有了恐怖監視器後,玩家可以消耗腎上腺素標記或有陷阱和敵人的區域。如果玩家標記正確,則可以解除陷阱並取回恢復腎上腺素[1]。標記敵人後,玩家戰鬥時亦將先發制敵[3]。與敵人交戰時,遊戲將進入專門的戰鬥模式,玩家必須消滅敵人,或從停機坪呼叫直升機逃離。玩家取勝後可獲得腎上腺素[3]。
故事
編輯此章節需要擴充:沒有交代父女的恩怨,讀起來有點不明不白 (2023年7月17日) |
遊戲主人公是高中生、恐怖片愛好者Eriko Christy。Eriko家經營著一座流動鬼屋,其父自她年幼時就用她來測試鬼屋道具的效果。在Eriko 6歲時,母親帶著她遠離了父親。現在,Eriko的三位好友邀請她去新建的恐怖遊樂園Illbleed。Illbleed創始者、恐怖電影製片人Michael Reynolds懸賞稱,生還闖過所有設施的人將獲得一億美元獎金。Eriko認為這只是廉價的宣傳噱頭,便沒有接受邀請。三位好友興沖沖地前往遊樂園,但過了數日依然沒有回來。Eriko擔心他們的安危,便只身前往公園調查。
Eriko在遊樂園中探索各個恐怖片主題鬼屋。她可以在探索的過程中拯救各位夥伴。如果她營救全部好友及記者Jorg[a],Eriko和她的朋友們就會贏得獎金。在之後的新遊戲+中,Eriko說她要回Illbleed,並告訴他們不要跟來。本輪遊戲中,Eriko在最後遇到了始作俑者Michael Reynolds——其真實身份是Eriko之父。最終,Eriko在戰鬥中擊倒了Michael[5]。
開發
編輯《勇闖鬼界》是由東京遊戲開發商Crazy Games開發的Dreamcast遊戲。公司創始人兼遊戲製作者西垣伸也領銜開發作品[6]。在遊戲發行一個月前,公司將Climax Graphic改為此名稱。公司首款Dreamcast遊戲是《蒼藍刺針》,1999年由SEGA在日本發行[6][7]。公司想為《蒼藍刺針》開發續作,而SEGA看到《蒼藍刺針》在西方的商業表現後亦有此意。不過,他們最終製作了《勇闖鬼界》這款全新恐怖遊戲[6]。《勇闖鬼界》在東京新宿區製作,開發周期為一年半。Crazy Games最多曾派23名員工製作遊戲[6] 。程式設計師Kazuaki Yokozawa設計了新遊戲引擎,在解決《蒼藍刺針》的鏡頭問題的同時,還提高了影格率、加入了更多效果、支援了同屏顯示更多對象[8]。菊池幸範為遊戲製作音樂[9]。
為避免《蒼藍刺針》和《惡靈古堡》等恐怖冒險遊戲撞車,《蒼藍刺針》未融入恐怖元素。但開發《勇闖鬼界》時,團隊全盤加入恐怖內容。受日本片《午夜凶鈴》、《七夜怪談2:復活之路》和美國片《驚聲尖叫》的影響,恐怖作品正處於復興時期。團隊決定模擬遊樂場中的鬼屋,精心製作一款融入跳躍式驚嚇的鬼屋遊戲。他們遊覽山梨縣富士急樂園的鬼屋汲取靈感,研究景點為吸引遊客所做的設計。他們還從1980年代美國恐怖片和B級片中汲取了靈感[10]。西垣稱他參考了詹姆斯·卡梅隆、史蒂芬·史匹柏、喬治·盧卡斯、宮崎駿、黑澤明等電影導演的設計風格[6]。
發行
編輯《勇闖鬼界》於2000年4月的東京電玩展上首次亮相[11][12]。遊戲演示版亦登上當年的電子娛樂展(E3)及9月份東京電玩展的展台[13][6][14]。《蒼藍刺針》成功後,Crazy Game希望SEGA繼續英文化《勇闖鬼界》;但美國SEGA於2000年年中表示,限於第一方遊戲排程,他們取消了《勇闖鬼界》的在地化計劃[6][15]。SEGA認為這款遊戲有前途,會有第三方發行商接手[15];而確如SEGA所期,Crazy Game很快收到5家發行商的在地化要約[6]。Jaleco拿到了權利,但之後因財政問題為PCCW所收購[6]。2001年初,前Jaleco高管創辦了Amusement Interface Associate(AIA)及其美國子公司AIA USA,最終AIA USA將遊戲的在地化[6]。
2001年3月29日,SEGA宣布Dreamcast停產兩個月後[6],Crazy Games自行在日本發行《勇闖鬼界》[16]。一個月後,AIA USA發行了北美版遊戲[6]。Crazy Games還發行了限量1,000份的Eriko Christy活動人偶[17]。《勇闖鬼界》的銷售成績不佳,5萬份銷量的僅為《蒼藍刺針》銷量的一成[6]。
日本開發商Coolnet Entertainment曾開發《勇闖鬼界》和《蒼藍刺針》的Xbox移植版。據信《勇闖鬼界》開發進度達90%,且預定中文化[18]。但因西垣2004年逝世、Xbox在日本銷量慘澹,移植計劃最終擱淺[6]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
依評論匯總網站Metacritic統計,《勇闖鬼界》獲得「兩極或中庸評價」[19]。評論稱讚遊戲以偵測和躲避陷阱來迴避戰鬥和解謎的玩法[1][28],認為其走出了當時求生恐怖遊戲的新路線[1][21][24][25]。《電子遊戲月刊》稱,《勇闖鬼界》「撿起行將熄滅的求生恐怖遊戲火炬澆上汽油,然後把它扔進你的樹屋、笑個不停」[21]。《次世代》稱求生恐怖遊戲幾乎和第一人稱射擊遊戲一樣無處不在,而《勇闖鬼界》成功走出了自己的路[25]。GameSpy也認為此類遊戲需要有所革新,而《勇闖鬼界》的新遊戲要素和特有幽默就是其獨創點[1]。
評論多稱讚狗血式的B級片風、扭曲的黑色幽默、無端的血色場景[1][2][21][27]。GameSpot稱《勇闖鬼界》的另類演出補救了品質問題,無端的大噴血完美奠定了B級片風[2]。《電子遊戲月刊》稱遊戲怪誕至極[21]。英國《Dreamcast雜誌》稱遊戲裡的一切都極盡瘋狂與誇張[27]。對於遊戲配音,雖然《電子遊戲月刊》和「GameSpy」表示不滿[21][1],但《Dreamcast雜誌》表示遊戲的狗血屬性因其而增色[27]。《電子遊戲月刊》和《次世代》均評論道,遊戲的預算很低,正與其靈感來源B級片一脈相承[21][25]。
《勇闖鬼界》的遊戲設計和操控反響不佳。評論稱遊戲跳躍操作生硬、走跑差異鮮明、鏡頭系統糟糕,這些問題帶給玩家困擾[1][4][25]。「IGN」稱因為這些體驗的問題,玩家很難享受遊戲[4]。《Edge》稱,逐間房子來搜尋酷似乏味的踩地雷遊戲標雷練習,不過除了存檔問題外總體效果不錯[20]。「GameSpot」和「GameSpy」批評遊戲停停走走的節奏:玩家進入房間之前,需要停下來掃描房間有無陷阱[1][2]。
評論《勇闖鬼界》適合青睞低檔恐怖片、不在乎技術缺陷的玩家遊玩[2][4][27]。「GameSpot」稱,「喜歡恐怖鬧劇與否」和「能否容忍乏味」是玩家是否能享受遊戲的關鍵[2]。遊戲製作人西垣伸哉稱,「《勇闖鬼界》需要很高的智商才能玩。這只是一個許多人無法理解的混搭娛樂。對我而言,遊戲的負面評論完全沒有影響。」[6]
註釋
編輯參考文獻
編輯- ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 digitaltaco. Illbleed. PlanetDreamcast. IGN Entertainment. 2001-05-01 [2015-10-13]. (原始內容存檔於2001-05-03).
- ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Lopez, Miguel. Illbleed Review. GameSpot. Red Ventures. 2001-04-18 [2015-10-13]. (原始內容存檔於2021-10-27).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Illbleed manual. AIA USA, Ltd. 2005-09-01 [2019-09-06].
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Chau, Anthony. Illbleed. IGN. Ziff Davis. 2001-04-18 [2015-10-13]. (原始內容存檔於2021-10-26).
- ^ 5.0 5.1 Derboo, Sam. Illbleed. Hardcore Gaming 101. [2023-03-12]. (原始內容存檔於2023-03-11) (美國英語).
- ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 Andersen, John. Remembering Shinya Nishigaki and his "Crazy Games" Blue Stinger and Illbleed. Game Developer. 2015-02-13 [2023-03-11]. (原始內容存檔於2023-06-04) (英語).
- ^ ドリームキャスト専用GD-ROM(セガ発売). Sega. [2022-11-21]. (原始內容存檔於2020-10-23) (日語).
- ^ Tittel, Jorg S. Coming Soon: Illbleed. Official Dreamcast Magazine (US). No. 6 (Imagine Media). July 2000: 62–63.
- ^ 風のイオナ. ミュージック フロム ゲームワールド:特別企画 ゲーム音楽コンポーザーが選ぶ2020年この1枚. 4Gamer.net. 2020-12-29 [2023-07-19]. (原始內容存檔於2022-11-28) (日語).
- ^ ホラーの復権. Dreamcast Magazine. Vol. 15. 2000-04-28: 64–66 (Japanese). (Translation (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))
- ^ IGN Staff. Illbleed Introduced at E3 by Stateside Publisher. IGN. 2000-04-14 [2023-03-12]. (原始內容存檔於2023-03-12) (英語).
- ^ Sato, Yukiyoshi Ike. Climax Graphics Announces Illbleed. GameSpot. 2000-04-26 [2023-03-12]. (原始內容存檔於2023-03-12) (美國英語).
- ^ IGN Staff. E32000: Hands On With Illbleed. IGN. 2000-05-14 [2023-03-12]. (原始內容存檔於2023-03-12) (英語).
- ^ クライマックス・グラフィックス. tgs.cesa.or.jp. 2000 [2023-03-12]. (原始內容存檔於2022-11-22).
- ^ 15.0 15.1 Ahmed, Shahed. Sega Drops Two. GameSpot. 2000-08-10 [2023-03-12]. (原始內容存檔於2023-03-12) (美國英語).
- ^ イルブリード. Sega Japan. [2012-08-21]. (原始內容存檔於2014-08-03) (日語).
- ^ フィギュアつき限定版、D-Directで登場!. Crazy Games. (原始內容存檔於2001-06-08) (Japanese).
- ^ SEGA名作在XBOX上中文化新登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2002-11-22 [2023-07-20]. (原始內容存檔於2022-06-28).
- ^ 19.0 19.1 Illbleed for Dreamcast Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2023-07-11]. (原始內容存檔於2022-06-25).
- ^ 20.0 20.1 Edge staff. Illbleed (PDF). Edge. No. 98 (Future Publishing). June 2001: 72 [2021-10-24]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-08-21).
- ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 EGM staff. Illbleed. Electronic Gaming Monthly. No. 143 (Ziff Davis). June 2001: 103.
- ^ イルブリード. Famitsu (Enterbrain). [2021-10-24]. (原始內容存檔於2023-07-11) (日語).
- ^ Illbleed. Game Informer. No. 98 (FuncoLand). June 2001.
- ^ 24.0 24.1 Star Dingo. Illbleed Review for Dreamcast on GamePro.com. GamePro (IDG Entertainment). 2001-04-17 [2015-10-13]. (原始內容存檔於2005-02-07).
- ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Lundrigan, Jeff. Illbleed. NextGen. No. 79 (Imagine Media). July 2001: 84 [2021-10-24].
- ^ Dreamcast SOFT REVIEW - ILLBLEED (イルブリード) (PDF). Dreamcast Magazine Japan (Softbank Publishing). 2001-04-06: 23 [2020-01-30]. (原始內容存檔 (PDF)於2018-11-17).
- ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Import review: Illbleed. Dreamcast Magazine. No. 23 (Paragon Publishing). 2001: 56-58.
- ^ EGM staff. Preview: Illbleed. Electronic Gaming Monthly. No. 139 (Ziff Davis). February 2001: 64.
外部連結
編輯- 官方網站:ILLBLEED,存檔於Wayback Machine|網際網路檔案館(存檔日期 2001-06-03)
這是一篇恐怖遊戲相關小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |