標準模板庫(英語:Standard Template Library縮寫STL),是一個C++軟件庫,大量影響了C++標準程序庫但並非是其的一部分。其中包含4個組件,分別為算法容器函數迭代器[1]

模板是C++程序設計語言中的一個重要特徵,而標準模板庫正是基於此特徵。標準模板庫使得C++編程語言在有了同Java一樣強大的類庫的同時,保有了更大的可擴展性

歷史

編輯

標準模板庫係由Alexander Stepanov俄語Степанов,_Александр_Александрович_(учёный)創造於1979年前後,這也正是比雅尼·斯特勞斯特魯普創造C++的年代。

雖然David R. Musser英語David R. Musser於1971年開始即在計算機幾何領域發展並倡導某些泛型程序設計觀念,但早期並沒有任何程式語言支援泛型程序設計。第一個支援泛型概念的語言是Ada。[來源請求] Alex和Musser曾於1987開發出一套相關的Ada library.

標準模板庫設計人Stepanov早期從事教育工作,1970年代研究泛型程序設計,那時他與其同事一起在GE公司開發出一個新的程序語言——Tecton。

1983年,Stepanov先生轉至紐約大學坦登工程學院擔任助理教授,繼續研究泛型程序設計,同時寫了許多Scheme的程序,應用在graph與network的演算法上,1985年又轉至GE公司專門教授高階程序設計,並將graph與network的Scheme程式,改用Ada寫,用了Ada以後,他發現到一個動態(dynamically)類型的程序(如Scheme)與強制(strongly)類型的程序(如Ada)有多麼的不同。

在動態類型的程序中,所有類型都可以自由的轉換成別的類型,而強制類型的程序卻不能。但是,強制類型在出錯時較容易發現程序錯誤。

1988年Stepanov先生轉至HP公司執行開發泛型程序庫的工作。此時,他已經認識C語言中指標(pointer)的威力,他表示一個程序員只要有些許硬件知識,就很容易接受C語言中指標的觀念,同時也瞭解到C語言的所有數據結構均可以指標間接表示,這點是C與Ada、Scheme的最大不同。

Stepanov並認為,雖然C++中的繼承功能可以表示泛型設計,但終究有個限制。雖然可以在基礎類型(superclass)定義算法和接口,但不可能要求所有物件皆是繼承這些,而且龐大的繼承體系將減低虛擬(virtual)函數的執行效率,這便違反的前面所說的「效率」原則。

到了C++模板觀念,Stepanov參加了許多有關的研討會,與C++之父比雅尼討論模板的設計細節。如,Stepanov認為C++的函數模板(function template)應該像Ada一樣,在聲明其函數原型後,應該顯式的聲明一個函數模板之實例(instance);比雅尼則不然,他認為可以透過C++的重載(overloading)功能來表達。

Stepanov想像中的函數模板:

   //in *.hpp
   template<class T>
   T square(T x) { return x*x; }
 
   //in *.cpp
   double square(double);
   cout << square(3.3);
   int square(int);
   cout << square(3);

比雅尼認為的函數模板:

   //in *.hpp
   template<class T>
   T square(T x) { return x*x; }
 
   //in *.cpp
   cout << square(3.3);
   cout << square(3);

幾經爭辯,Stepanov發現比雅尼是對的(參考侯俊傑〈標準模板庫講座·第三章〉)。事後Stepanov回想起來非常同意比雅尼的作法。

事實上,C++的模板,本身即是一套複雜的巨集語言(macro language),巨集語言最大的特色為:所有工作在編譯時期就已完成。顯式的聲明函數模板之實例,與直接透過C++的多載功能隱式聲明,結果一樣,並無很大區別,只是前者加重程序員的負擔,使得程式變得累贅。

1992年Meng Lee加入Alex的專案,成為另一位主要貢獻者。

1992年,HP泛型程序庫計畫結束,小組解散,只剩下Stepanov先生與Meng Lee小姐(她是東方人,標準模板庫的英文名稱其實是取STepanov與Lee而來[2]),Lee先前研究的是編譯器的製作,對C++的模板很熟,第一版的標準模板庫中許多程式都是Lee的傑作。

1993年,Andy Koenig到史丹佛大學演講,Stepanov便向他介紹標準模板庫,Koenig聽後,隨即邀請Stepanov參加1993年11月的ANSI/ISO C++標準化會議,並發表演講。

Bell實驗室的Andrew Koenig於1993年知道標準模板庫研究計劃後,邀請Alex於是年11月的ANSI/ISO C++標準委員會會議上展示其觀念。並獲得與會者熱烈的迴應。

1994年1月6日,Koenig寄封電子郵件給Stepanov,表示如果Stepanov願意將標準模板庫的說明文件撰寫齊全,在1月25日前提出,便可能成為標準C++的一部份。Stepanov回信道:"Andy, are you crazy?" 。 Koenig便說:"Well, yes I am crazy, but why not try it?"。

Alex於是在次年夏天在滑鐵盧舉行的會議前完成其正式的提案,並以百分之八十壓倒性多數,一舉讓這個巨大的計劃成為C++ Standard的一部份。

標準模板庫於1994年2月年正式成為ANSI/ISO C++的一部份,它的出現,促使C++程序員的思維方式更朝向泛型編程(generic program)發展。

內容

編輯

STL 將「在數據上執行的操作」與「要執行操作的數據分開」,分別以如下概念指代:

  • 容器:包含、放置數據的地方。
  • 迭代器:在容器中指出一個位置、或成對使用以劃定一個區域,用來限定操作所涉及到的數據範圍。
  • 算法:要執行的操作。

容器

編輯

標準模板庫包含了序列容器(sequence containers)與關聯容器(associative containers)。

資料容器 描述
序列容器 - 有序集
vector 動態數組,兼容C語言數組。vector可以如同陣列一樣的存取方式,例如使用下標(operator[])運算子,並記得自己的長度資訊(size),您也可以使用物件的方式來存取vector(push_back、pop_back)。使用vector可以輕易地定義多維可調整型陣列(std::vector<std::vector<...> >)。要使用vector,必須含入vector表頭檔。vector可在O(1)內完成在末尾插入 / 移除元素,但在vector中間或開頭插入/移除元素,則需要消耗O(n)時間。
list list容器是一個有序(Ordered)的資料結構(循序容器),每個元素中存儲着上一個元素和下一個元素的地址(指針),因此是一個雙向鏈接的鍊表。與vector相比,其元素的訪問速度較慢,而在已知元素位置的情況下,插入和刪除速度較快。STL容器中唯一支持事務語義。
forward_list
(單向鍊表)
list的單鍊表版,去掉了一些操作。
deque
雙端隊列
可看做為能在常量時間內完成向開頭或結尾插入或刪除元素的vector,但是修改之後,其迭代器的有效性就無法得到保障。
array 只能在初始化時指定大小的數組,可視為內置數組的封裝。
關聯容器 - 無序集
set 不重複元素的集合。
multiset 跟set具有相同功能,但允許重複的元素。
map 關聯數組,每個元素含有兩個數據項,map將一個數據項映射到另一個數據項中。
multimap 跟map具有相同功能,但允許重複的鍵值。
unordered_set
unordered_multiset
unordered_map
unordered_multimap
分別類似於集合、多重集合、映射、多重映射,但使用哈希表實現。它的鍵(Keys)沒有排序(operator<),但是必須存在一個從鍵類型到size_t的哈希函數、且要求鍵之間可以判等(operator==)。自C++11起進入語言標準。
其他類型的容器
bitset 存儲系列位類似的固定大小的布爾向量。實現按位運算,沒有迭代器,不是序列。可視為std::array<bool, N>。若需要改變序列長度,可用std::vector<bool>。
valarray 數值類型的std::vector。犧牲泛型能力而專為數值計算做了優化,例如在數組上的sin操作可對數組內所有數值取正弦。有些實現會對std::valarray應用向量指令等優化手段。
一個觀點是裡面全是數值類型的valarray才是數學意義上的向量,而可以泛型的vector更該叫array——編程語言中的數組

迭代器

編輯

迭代器是泛化的指針,通過使用迭代器,開發者可以操作數據結構而無需關心其內部實現。根據迭代器的操作方式的不同,迭代器分為五種[3]

  • 輸入迭代器
  • 輸出迭代器
  • 前向迭代器
  • 雙向迭代器
  • 隨機訪問迭代器

算法

編輯

STL提供了一些常見 的算法,如排序和搜索等。這些算法與數據結構的實現進行了分離。因此,也可對自定義的數據結構使用這些算法,只需讓這些自定義的數據結構擁有算法所預期的迭代器。[4]

函數對象

編輯

狹義的函數對象即重載了操作符()的類的實例,而廣義來講所有可用 x(...) 形式調用的 x 都可稱為函數對象、或曰可調用對象。[5]

適配器(Adaptor)

編輯

適配器為一個模板類,用於提供接口映射。[6]

一個常見的誤解是STL是C++標準程式庫的一部分,但事實上並非如此。例如hash table的資料結構實作在STL中有<hash_map>模板可供調用,但C++標準程式庫一直到C++11才加入了<unordered_map>。參見無序關聯容器_(STL)

參考文獻

編輯
  1. ^ Holzner, Steven. C++ : Black Book. Scottsdale, Ariz.: Coriolis Group. 2001: 648. ISBN 1-57610-777-9. The STL is made up of containers, iterators, function objects, and algorithms 
  2. ^ # Al Stevens Interviews Alex Stepanov. [2013-10-25]. (原始內容存檔於2009-05-01). After all, STL stands for Stepanov and Lee... 
  3. ^ Alexander, Stepanov. The Standard Template Library (PDF): 6. 1995 [2013-08-18]. (原始內容存檔 (PDF)於2013-05-17). Depending on the operations defined on them, there are five categories of iterators: input iterators, output iterators, forward iterators, bidirectional iterators and random access iterators. 
  4. ^ Alexander, Stepanov. The Standard Template Library (PDF): 41. 1995 [2013-08-18]. (原始內容存檔 (PDF)於2013-05-17). 
  5. ^ Alexander, Stepanov. The Standard Template Library (PDF): 14. 1995 [2013-08-18]. (原始內容存檔 (PDF)於2013-05-17). 
  6. ^ Alexander, Stepanov. The Standard Template Library (PDF): 55. 1995 [2013-08-18]. (原始內容存檔 (PDF)於2013-05-17). 

參見

編輯

外部連結

編輯