奇怪的电话
《奇怪的电话》(英语:Strange Telephone)是日本独立开发者yuta制作的解密游戏,于2017年1月27日登陆手机平台,2019年先后在Microsoft Windows及任天堂Switch平台上线。游戏讲述少女吉尔陷入一个诡异的黑暗世界,她藉著电话小怪物“格雷厄姆”的力量穿越不同世界,寻找回家的道路。
奇怪的电话 | |
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类型 | 解密游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | HZ3 Software |
发行商 | HZ3 Software PLAYISM |
制作人 | yuta |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2017年1月27日
Android、iOS
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游戏玩法
编辑《奇怪的电话》采用解谜游戏的的游玩方式,玩家扮演少女吉尔,因不知名陷入一个黑暗的世界,唯一能回到现实的门需要钥匙才能打开。少女藉著电话小怪物“格雷厄姆”的力量,通过拨打6个号码的电话,可以进入不同的世界冒险,收集道具解密,继而离开这个神秘世界[1]。游戏中每组电话号码都是一个世界,玩家可以输入数字0到9、星号和井号,合计有三百多万个组合,每次拨打电话会提高GLITCH值,该数值越高,游戏画面约模糊,数达到5时游戏结束[2]。游戏使用自动存档,会保留之前获得的道具[3],挂掉电话和重启游戏会重置GLITCH值[4]。游戏前期可以获得一个“分类器”的道具,可以在拨打电话前看到那个世界有什么物品[2]。
开发及发行
编辑yuta是一个独立游戏开发者,在中学三年级时,他就利用“STG CIRCLE”在DOCOMO手机上制作了第一个游戏[5][6],之后就自学程序制作游戏[6],并陆续在DOCOMO手机上推出发布作品。2015年yuta从手机号码获得灵感,构思出《奇怪的电话》的雏形[5]。专案早期使用Java架构的libGDX开发,专案计划跨平台发售[6]。yuta在同年7月的独立游戏展BitSummit上展出游戏试玩版,他表示该作将在该年第二季度在电脑和手机上发布[7]。不久由于libGDX用于跨平台的工具RoboVM被微软收购,yuta预感工具未来会失效,所以改用另一个游戏引擎LÖVE重新开发[6]。
专案美术为像素风格,yuta藉著更换引擎,新版本根据网络上的意见重做了美术,美术风格更为可爱[6]。专案的美术yuta使用GarageBand制作,为了配合世界观和美术风格,yuta选择插件YMCK和Magical 8bit Plug创作8bit音乐。新版本yuta早期使用业馀时间开发,2016年末,yuta辞去工作全身投入到开发中[8]。2017年1月27日,游戏在Android和iOS平台发布[9]。yuta原计划在同年发行电脑版[8],手机版发售后,yuta收到很多不同的意见,决定使用游戏引擎Unity开发电脑版并重做游戏,加入更多新的想法[10]。2019年1月21日,发行商PLAYISM宣布游戏的电脑版在Steam发售[11]。电脑游戏版本为2.0,除了新增地图和道具与角色之外,结局也增加至六个[1]。同年11月7日,PLAYISM发布游戏的任天堂Switch版。手机版也更新为2.0,游戏结局增加到十一个[12]。任天堂Switch版特别适配Joy-Con的操作,内容与更新后的手机版一致[3]。
评价
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游戏在日本App Store发售后,最高登上付费榜第二名[2]。2017年东京电玩展Sense of Wonder Night上,该作获得“最佳实验游戏奖”[17]。
游戏的世界观和美术风格获得《Fami通》、Appget、Adventure Gamers和Rock, Paper, Shotgun评论员的好评[13][4][18][14]。Appget编辑高野京介表示游戏独特的美术风格,让人有身处噩梦中的感觉,是一种很独特的视觉体验,她还称赞像素风格的女主角很可爱[4]。Adventure Gamers评论员凯瑟琳·瓦妮娅称赞游戏的精灵图十分生动,每个场景只用有限的颜色,就塑造出很高的辨识度[14]。
触乐、AUTOMATON、Appget、TouchArcade评论员均将游戏与风格类似的《梦日记》作对比[2][4][9][15],TouchArcade评论员肖恩·马斯格雷夫认为《梦日记》的爱好者大概会喜欢这个游戏,普通玩家游玩该作只会“厌烦和困惑”[15]。AUTOMATON评论员Syohei Fujita则称赞该作更胜《梦日记》一筹,“《梦日记》是一个巨大未知的璞玉,而该作是精雕细琢的宝石”,游戏使用电话系统,在有序和无序中找到了平衡[9]。
游戏玩法方面,Adventure Gamers、《Fami通》评论员卵を守る雨宮、《南华早报》和巴哈姆特电玩资讯站均表示游戏可玩性不足[14][13][16][19]。凯瑟琳·瓦尼娅和卵を守る雨宮认为游戏的电话探索玩法初期体验很有趣,但是探索过程中线索极少,缺乏目标,很快体验就变得沉闷[14][13]。Rock, Paper, Shotgun评论员约翰·沃克批评一些谜题的设计不合理,他直言这是一个“巧妙伪装、设计拙劣的点击式冒险游戏”[18]。
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 Jessica. 2D 冒險解謎《奇怪的電話》登陸 Steam 平台 撥出六位數字電話號碼闖進像素世界. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-01-21 [2024-08-30]. (原始内容存档于2020-11-08) (中文(台湾)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 或闪. 《奇怪的电话》:受到《梦日记》影响的2D解谜逃脱游戏. 触乐. 2017-02-07 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#93】価格以外の違いはほぼなし!6桁の電話番号で奇妙な世界を旅する『Strange Telephone』. Fami通App. 2023-11-12 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-12-08) (日语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Strange Telephone(ストレンジテレフォン)のレビューと序盤攻略. Appget. 2023-08-28 [2024-08-30] (日语).
- ^ 5.0 5.1 yuta. 【個人開発ゲームを斬る】「良作」の声続出で話題の『Strange Telephone』有料アプリでリリースしたワケ | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】. Fami通App (访谈). 2017-02-15 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (日语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 yuta. 電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり(一). AUTOMATON. 访谈 with Ayuo Kawase. 2017-01-17 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-04-11) (日语).
- ^ 開発1人だけで!BitSummit会場で見つけた魅力の小粒作品『まめのはなし』『Strange Telephone』. Game*Spark. 2015-07-13 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (日语).
- ^ 8.0 8.1 yuta. 電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり(二). AUTOMATON. 访谈 with Ayuo Kawase. 2017-01-17 [2024-09-03]. (原始内容存档于2022-11-27) (日语).
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- ^ TAKAJO. 2D脱出ADV『Strange Telephone』PC版が配信開始!電話をかけて不思議な世界を巡れ. Game*Spark. 2019-01-21 [2024-08-30]. (原始内容存档于2021-03-02) (日语).
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- ^ 16.0 16.1 Pavan Shamdasani. Strange Telephone – a smartphone game for those long minibus rides. 南华早报. 2017-02-14 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-12-11) (英语).
- ^ 戸冢伎一. 気になるあのゲームの作者の肉声を聞きたい! センス・オブ・ワンダーナイト2017リポート【TGS2017】. Fami通. 2017-09-24 [2024-09-04]. (原始内容存档于2024-08-16) (日语).
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- ^ 学院派天秤座. 【試玩】密室解謎遊戲《Strange Telephone》迷走幽暗異界的救命鈴聲. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-02-25 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (中文(台湾)).
外部链接
编辑- 官方网站 (日语)