Game Jolt
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Game Jolt是一个用于下载免费软件和付费电子游戏的互联网托管服务,也具有社会化媒体功能。用户可以直接通过浏览器或是客户端进入此服务。该网站于2004年1月开始营运[2],由戴维·迪卡尔米(David 'CROS' DeCarmine)所拥有。
网站类型 | 游戏发布和销售平台 |
---|---|
语言 | 英文 |
持有者 | Lucent Web Creative, LLC |
创始人 | 戴维·迪卡尔米 |
网址 | www |
商业性质 | 是 |
注册 | 选择性 |
推出时间 | 2004年7月 |
现状 | 线上 |
历史
编辑2003年 - 2007年
编辑Game Jolt于2002年以Holo-World的名称开始进行开发[3],并在2003年更名为Game Jolt[4]。网站在2004年7月29日开始公开营运[2]并加入了公众账户系统、论坛和聊天室以及多个不同的游戏,所有游戏都已经过各自的创造者允许上传。在2007年,这个网站因不活跃而被撤下[5]。
2008年–现今
编辑在2008年12月,David再次营运了网站的第二个版本,这次Game Jolt成为了一个游戏门户。网站已被重新设计并推出了给可下载、Flash、Unity和Java游戏的自动化上传系统[6]。
广告获利共享在2009年9月已公开发布[7][8],用户将会获得在游戏页面、介绍页和部落格贴文上的广告获利中的30%[9]。
网站在2001年中至2012年早期有着大量的自动刷屏,导致社区和拥有者不活跃[10][11][12][13][14][15][16]。
Game Jolt的API在2012年7月释出了长达3年的测试版[17][18],让游戏能够和网站成为一体。
Game Jolt于2013年2月开始接受浏览器基础的HTML5游戏[19][20][21]。
在2013年4月,Game Jolt在公开测试版中发布了一个用户等级系统,其包含了API中的成就和得分,同时也准备了一些网站活动让用户累积EXP(经验值)[22]。戴维·迪卡尔米在8月8日宣布他已开始完全专注开发Game Jolt[23],并退出Zulily公司的工作。[24]
在2013年10月,现已不存在[25]的独立游戏相关聚合器和网志——Indie Statik宣布正在与Game Jolt“合作”[26]。他们计划将首页中的文章和Game Jolt主持的游戏文章展示在上述游戏的资料页,并让负责集合的Indie Statik和负责服务的Game Jolt合作准备游戏门户网站[27],不过最终并没有完成。
Game Jolt果酱于2014年早期作为服务发布,让用户可以创造自己的游戏果酱并整合在主页上[28][29]。
新网站的改革测试版于2015年6月公开并之后在该月释出,Game Jolt宣传了其响应式设计、游戏与游戏新闻文章的自动化屏膜(衡量出该游戏有多近期上传以及有多热门)以及过滤游戏列表的选项,即平台、完善评分和开发阶段[30][31]。
于2016年1月,Game Jolt在MIT許可證下在GitHub发布了客户端的源代码以及网站的前端[32]。
网上市场在2016年4月被公布[33]并于5月发布,让开发者们可以在网站售卖自己的游戏[34]。
游戏实况主合伙
编辑于2014年11月,Game Jolt宣布了“Indies vs PewDiePie”的游戏果酱,与知名YouTuber——Pewdiepie合作[35][36]。开发者必须在给予的一个周末(11月21日至24日)内制作出与主题“玩也有趣,看也有趣”(Fun to play, fun to watch)相关的游戏,来搭配游戏实况的娱乐风格[37]。用户们之后可以给游戏进行评分,直到计分的12月1日。前十名的游戏奖品为Pewdiepie在频道游玩该游戏以作为给开发者一个推销的意思[38],虽然之后他还是去玩了其他游戏[39]。
Game Jolt在2015年7月与Pewdiepie、Jacksepticeye和Markiplier合作主持“独立 VS 玩家”[40]。参赛需求为该游戏必须是使用Game Jolt API计分表的街机游戏,并且必须在7月17日至20日之间制作完成[41]。前5名的游戏能够在合作人的YouTube频道上被实况游玩[42][43][44]。
API
编辑Game Jolt的应用程序接口(被普遍简称为GJAPI)让任何开发者可以使用支持HTTP和MD5或SHA-1的游戏开发平台[45][46]。Game Jolt宣传表示此API可以:
竞赛
编辑Game Jolt曾经主持了多个不同参赛需求和奖品的官方游戏开发竞赛。“竞赛”和“果酱”不同,开发者若要参加Game Jolt上的竞赛,必须跟随该竞赛的单一主题,游戏排名选择则是由员工所决定或是由用户投票决定(近期的两个独立 VS竞赛);但果酱并没有任何需求并只有一个可选主题,但胜利者并没有任何奖品。
竞赛列表
编辑果酱
编辑果酱会在每个周末进行主持。它不像竞赛般有主题,纯粹开发新游戏或完成半成品,并且最后并不会有胜利者。开发者们被鼓励进行直播、发布截图以及在推特发布贴文讲述任何他们在开发的事物[66][67][68]。
参考文献
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