血魔诗篇
《血魔诗篇》(俄版名:Магия крови,英文版名:Dawn of Magic,英版译名“魔法黎明”)是由SkyFallen娱乐开发,1C Company于2005年12月16日在俄罗斯发行的电脑动作角色扮演游戏。《魔法黎明》由Deep Silver于2007年4月在欧洲发行,雅达利于2007年10月16日在北美发行。《魔法黎明》是SkyFallen开发,1C Company在2005年12月16日发行的俄罗斯语游戏《Blood Magic》的升级版。
血魔诗篇 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Windows |
开发商 | SkyFallen Entertainment |
发行商 | 1C Company、Deep Silver、Atari |
引擎 | TheEngine |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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续作《血魔诗篇2》的发行的 消息由Kalypso Media于2009年夏季公布[1]。
情节
编辑《血魔诗篇》设定于一个奇幻的世界。
游戏玩法
编辑《血魔诗篇》使用了3D第三人称游戏引擎。游戏各区域地图由大门链接。玩家拙劣的学者、面包师的妻子、怪异的吉普赛人、肥胖的修士可从四个初始角色中选择。玩家角色可获得经验值和等级,提升角色能力与技能,并混战、贸易、从游戏的12个魔法学校获得技能。每个魔法学校都有8个魔法,当玩家在魔法学校习得能力,其角色造型就会改变为学校特征。[來源請求]
发行
编辑1C Company于2005年12月16日在俄罗斯发行了动作角色扮演游戏《血魔诗篇》(俄语:Магия Крови)[2]。独立的资料片 《Blood Magic: Time of Shadows》(Магия Крови: Время Теней)随后于2006年11月24日发售[3]。资料片加入了新故事、更 新了界面并支持局域网和互联网多人游戏。Deep Silver于2007年4月27日在英国、法国、德国和意大利发行欧洲本地化版,并改翻译为“魔法黎明”(Dawn of Magic);本地化版更新了包括支持多人模式的游戏玩法[4]。
《魔法黎明》游戏引擎使用了KranX Productions授权的动作角色扮演游戏《Not the Time for Dragons》引擎[5]。
评价
编辑《血魔诗篇》获得了2006年俄罗斯游戏开发者大会KRI的最佳首发奖[6]。《魔法黎明》获得英语媒体中获得褒贬不一的评价[7]。
参考文献
编辑- ^ Dawn of Magic 2 // Press Release. GamesIndustry.biz. May 13, 2009 [2009-05-27]. (原始内容存档于2019-03-25).
- ^ 2005 news archive. Blood Magic official website. [2007-08-23]. (原始内容存档于2007-09-27) (俄语).
- ^ 2006 news archive. Blood Magic official website. [2007-08-23]. (原始内容存档于2007-09-27) (俄语).
- ^ Koch Media. Koch Media UK Signs Dawn of Magic. GamersHell.com. 2006-11-09 [2007-08-23]. (原始内容存档于2007-09-29).
- ^ "Not a Time for Dragons" in development (新闻稿). KranX Productions. 2005-05-06 [2007-08-23]. (原始内容存档于2007-09-02).
- ^ KRI 2006 award winners. KRI official website. [2007-08-23]. (原始内容存档于2007-09-28).
- ^ Dawn of Magic. Metacritic. [2007-08-23]. (原始内容存档于2008-03-15).
外部链接
编辑- 官方网站 (俄文)