脑航员2
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《脑航员2》(英语:Psychonauts 2,官方译为「意航员2」)是由Double Fine开发的平台游戏,由Xbox游戏工作室发行。该游戏在2015年游戏大奖颁奖典礼上宣布製作,并于2021年8月25日推出,支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Series X/S,2022年5月24日推出macOS和Linux版本。[1]
脑航员2 | |
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类型 | 平台 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Double Fine |
发行商 | Xbox Game Studios |
总监 |
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制作人 |
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设计师 |
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编剧 | 提姆·謝弗 |
程序 | Kee Chi |
美术 | Lisette Titre-Montgomery |
音乐 | Peter McConnell |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
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《脑航员2》推出以來頗獲好評,大部份評論認為水平可媲美初作。遊戲在平台設計、關卡設計、美術、故事及風格獲得好評,而批評多針對玩法及首領對決。
与初代《脑航员》一样,玩家控制着年輕杂技演员「莱兹」接受訓練成为超級間諜,利用特異能力来對付敵人。《脑航员2》的故事發生在VR游戏《脑航员:菱形废墟》之後,這些超級間諜們试图組織內的內鬼,並揭开组织成立和莱兹家族历史的谜团。为揭开谜团,莱兹进入不同人物的腦袋以查找线索。在这些朋友和敵人的腦中,莱兹可以施展各种特異能力,打敗因心智扭曲而产生的精神生物。[2]
玩法
编辑《腦航員2》是一款第三身的單人平台遊戲。玩家控制從家庭馬戲團逃走的10歲小孩莱兹(全名「莱兹普廷·艾奎托」),透過精神力量進入其他人的心靈世界。
簡介
编辑設定
编辑《腦航員2》發生在人類擁有特異能力的虛擬世界,這種能力源自由流星帶來的虛構物質Psitanium。腦航員是一個超級間碟組織,專注於研究人類心理的科技研究及心理技術發展。
在《腦航員》中,玩家角色莱兹是一名年輕的雜技演員,對腦航員組織很著迷,但家人卻害怕他的特異能力。他決定逃離家人,並潛入了專門招攬腦航員組織新人的Whispering Rock夏令營。在夏令營,他協助阻止Loboto博士的和Oleander教練的計劃,令他們無法偷取營友以及特工們的大腦,同時與組織創始人Ford Cruller。其後,莱兹的父親奧古斯都接受了兒子想成為間諜的目標,並透露自己擁微有弱的特異能力。《脑航员:菱形废墟》的故事緊隨《腦航員》的結尾,莱兹與組織成員一起營救被 Loboto 博士俘虜的組織高層Truman Zanotto。
角色
编辑莱兹家庭
编辑莱兹的家庭成員都是馬戲團的一員。在《腦航員2》他們首次出現在腦航員組織外的Questionable Area地區。
- Razputin "Raz" Aquato 莱兹
- Augustus Aquato - 莱兹的父親,擁有特異能力
- Donatella Aquato - 莱兹的母親,
- Dion Aquato - 莱兹的大哥
- Frazie Aquato - 莱兹的姐姐
- Mirtala Aquato - 莱兹的妹妹
- Queenpie Aquato - 莱兹的弟弟
- Nona Aquato - 莱兹的祖母
腦航員間碟/員工
编辑- Ford Cruller - Psychic Six領導者
- Otto Mentallis - Psychic Six成員,主力幫助Nein及開發新的特異能力工具
- Compton Boole - Psychic Six成員,開創與動物進行心靈感應的特異能力
- Bob Zanotto - Psychic Six成員,Truman Zanotto的叔叔,能夠與植物溝通
- Helmut Fullbear - Psychic Six成員
- Cassie O'Pia - Psychic Six成員
- Truman Zanotto - 腦航員組織的領導者,Lili Zanotto的父親
- Hollis Forsythe - 腦航員組織的第二號人物,亦管理組織的預算及見習員計劃
- Nick Johnsmith - 在郵件室工作,腦航員組織唯一沒有物異能力的員工
- Milla Vodello - 著名的巴西特工,Sasha Nein的拍檔
- Sasha Nein - 著名的德國特工,Milla Vodello的拍檔
- Dr. Caligosto Loboto - 無牌牙醫,《腦航員》、《脑航员:菱形废墟》的敵人角色
- Morceau Oleander - Whispering Rock夏令營的主教練,《脑航员》的其中一名首領,《脑航员:菱形废墟》及《腦航員2》成為莱兹的導師。
腦航員見習員
编辑- Lili Zanotto
- Sam Boole
- Adam Gette
- Morris Martinez
- Gisu Merumen
- Morma Natividad
- Lizzie Natividad
故事
编辑開發
编辑背景
编辑《腦航員》是Double Fine的首個遊戲製作,於 2005 年發布。雖然剛推出時銷情欠佳,但因其角色和寫作而受到輿論高度評價,獲得粉絲的狂熱支持。發布後幾年間,粉絲和遊戲記者要求 Double Fine 的負責人謝弗開發遊戲續集。[3]
謝弗曾表示有興趣再次開發《腦航員》系列,團隊亦為遊戲角色建構了更大的故事框架。Double Fine 就續集開發這個想法與收個發行商接洽,但沒有出版商表示興趣。根據 Schafer 的說法,出版商認為概念過於創新。开发成本的問題使進度停滞数年。
2011年,Double Fine从Majesco娱乐公司取回《脑航员》的版权,使他们能够在新平台上重新发布该游戏。游戏在新平台销售理想,玩家对续集的需求也有所增加。
Double Fine通过Fig的众筹和投资活动,計劃籌集330万美元资本,並宣布开发《脑航员2》。到2016年初,该活动筹集近400万美元。[4]2017年Starbreeze工作室取得《脑航员2》发行權,並承諾投資800萬美元,但Starbreeze在2018年面臨財政問題並須重組。2019年微软收购Double Fine,作为Xbox游戏工作室的一部分,同时並以1320萬美元从Starbreeze获得出版权。[4]这次收购使Double Fine能够按照原先的設計完成游戏,毋須放弃遊戲内容。
宣布發行及眾籌
编辑参考文献
编辑- ^ McWhertor, Michael. Psychonauts 2 delayed past 2018. Polygon. 2017-12-21 [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-08-02) (美国英语).
- ^ Psychonauts 2: Tim Schafer and Double Fine's little engine that could. VG247. 2015-12-04 [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-10-26) (英语).
- ^ The Past and Future of Psychonauts 2. Kotaku. [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-11-20) (美国英语).
- ^ 4.0 4.1 Psychonauts 2 Crowdfunding Campaign. Fig. [2022-11-23]. (原始内容存档于2019-05-23) (英语).