開放世界

電子遊戲設計
(重定向自开放世界游戏

開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列Sleeping DogWatch Dogs系列等等。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)[2][3]

「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,[4]与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,遊戲沒有劇情或通關目標,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式,例如Minecraft[5]

資料來源

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  1. ^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25]. (原始内容存档于2011-06-16). 
  2. ^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25]. (原始内容存档于2013-01-27). 
  3. ^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25]. (原始内容存档于2008-05-26). 
  4. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  5. ^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27]. (原始内容存档于2011-06-06).