冷战热斗
冷战热鬥(Twilight Struggle: The Cold War, 1945 - 1989)是一个二人纸牌策略游戏,名称来源于冷战。游戏中一个玩家扮演美国(US)角色,另一个玩家扮演苏联(USSR)。该游戏得名于约翰·肯尼迪(John F. Kennedy)的就职典礼:
Twilight Struggle | |
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設計者 | Ananda Gupta Jason Matthews |
插圖家 | Viktor Csete Rodger B. MacGowan Guillaume Ries Mark Simonitch |
發行商 | GMT Games |
發行日期 | 2005 |
玩家數目 | 2 |
適用年齡 | 13歲或以上 |
準備時間 | 5至15分鐘 |
複雜程度 | 中度 |
遊戲時間 | 約3小時 |
運氣成分 | 中等 (骰子, 纸牌) |
所需技巧 | 战略 · 纸牌管理 |
“Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle...”
游戏玩法
编辑游戏简介
编辑在冷戰熱鬥中,一个玩家扮演美国,另一个玩家扮演苏联。游戏的版图是一张包含六个區域的世界地图,分别是欧洲(加拿大被分进欧洲部分)、亚洲(亞洲之下還有一個東南亞小區)、中东、非洲、中美洲和南美洲。游戏中的国家被分别标记在世界地图上,國家之間被線所連接互為鄰國。
冷战热鬥是一款以卡牌为主线驱动的一款游戏,卡牌的名稱描绘冷战的歷史事件。卡牌被标上冷战早期、冷战中期或冷战后期的标记,这决定他们出现在游戏的先后次序。
游戏中有回合标记(标记回合,回合的推动也会导致游戏进程的改变,比如添加新的事件卡)、行动轮标记、太空竞赛标记(模拟美苏冷战期间的太空竞赛)、军事行動标记、胜利点数标记、核危机标记(一共五个等级,玩家将尽可能保证不将核危机等级降到一,否则游戏结束)。
游戏共進行10回合。1~3回合为冷战早期,4~7回合為冷战中期,8~10回合為冷战晚期。
每回合進行如下
- 改善核危機狀態: 將核危機標記往左移一格(趨於和平),如已經在5的位置則不動。
- 發牌:遊戲開始時仅使用冷战早期牌,第4回合加入冷战中期牌,第8回合加入冷战后期牌。1~3回合每人補滿8張,4~10回合每人補滿9張。若牌庫用完,將棄牌堆重冼加入牌庫。
- 頭條階段:兩位玩家選定手中的一張牌,同時翻開,並執行兩張牌上所敘述的事件。卡片左上角數字較大的事件先發生,若相同則美方打出的先執行。(注意:中國牌不可當作頭條)
- 行動輪:玩家交替出牌執行行動,一次一張,由蘇方玩家先開始。1~3回合每回合有六個行動輪,4~10回合每回合有七個行動輪。
- 檢查軍事行動狀態:每回合所需軍事行動值必須大於或等於當前核危機等級。若未達成玩家必須扣除(核危機等級-軍事行動值)的分數。將軍事行動標記移回0的位置。
- 顯示持牌:此為競賽規則,必須將手上所剩下的牌給對手看。計分牌不可保留至下回合使用,若保留則輸掉遊戲。
- 翻中國牌:如果手邊有中國牌且為覆蓋狀態,則翻開來成為可使用狀態。
- 前移回合標誌:將回合標誌往右移一格,開始新的回合。
- 終局計分:第十回合結束後,進行所有區域計分,分數高的玩家獲得遊戲勝利。
控制国家
编辑在冷戰熱鬥中,美國與蘇聯控制國家以鞏固在地區的勢力。國家分為左右兩欄,供美蘇兩方分別放置影響力點。國家右上角的數字為穩定度。一些重要的国家穩定度以紅色顯示,稱为战场国,其他國家為非戰場國。在一個國家中,若(己方影響力-敵方影響力)≥穩定度,玩家就控制該國家。
以伊拉克为例,伊拉克為一戰場國,稳定度为3。若美国在伊拉克放置5點影响力,苏联放置2點影响力。美國影響力與蘇聯影響力的差值為3,剛好等於伊拉克的穩定度,此時美國控制伊拉克。
事件牌簡介
编辑卡牌左上角标有星星。红色星星為蘇聯牌,白色星星為美國牌,红白参半的星星為中立牌。 卡牌上有卡牌名稱,並描述事件。當事件觸發後,若卡牌名稱有加底線,放置在遊戲旁直持續效果結束,進入棄牌堆或移出遊戲。若牌上有「*」記號,會被移出遊戲,不會回到遊戲中。其餘卡牌則進入棄牌堆。
在頭條階段中,事件牌上的事件會發生。行動輪中,玩家打出卡牌進行以下一種用途
- 卡牌事件:觸發卡牌上的事件,執行其效果。
- 太空競賽:玩家每回合只能嘗試太空競賽一次。打出一张符合下一太空競賽等級條件的卡牌,丢掷骰子。如果骰子结果满足前进要求,前进一級,並獲得對應的分數獎勵或能力。能力是永久的,會持續到遊戲結束。打出的牌进入弃牌堆,牌上事件不會發生。
玩家也可以將卡牌作為行動用途。卡牌星星中的數值作為行動點。若玩家使用己方陣營或中立卡牌上的數值,卡牌上的事件不會觸發,並在使用完後進入棄牌堆。若使用敵方陣營卡牌上的數值,玩家可選擇在執行行動前或後讓牌上的事件發生。玩家可以使用行動點進行以下一項行動:
- 放置影响力:玩家可以在相鄰本土的國家、拥有己方影响力的国家或其相邻国家放置影響力。每增加1點影響力需消耗1點行動點。然而在對方控制的國家,每1點影響力需消耗2點行動點。
- 政变:玩家選擇有敵方影響力的目標國家,投掷一次骰子,計算(擲骰數值+牌上行动值-2×目標国家的穩定度),大於零表示政變成功。移除等同計算數值的敵方影响力。如果对手的影响力被移除完毕但计算得到的值仍有剩余,就放置等同剩下的值的己方影响力。若在战场国發動政变,會使核危機等级降低一级。若玩家使核危機等級下降為一會引發核戰,使對方贏得遊戲。增加相当於牌上行动點的军事行动值。
注意:核危机等级小於等於四級時,不能在歐洲發動政變。核危机等级小於等於三級時,不能在亞洲發動政變。核危机等级等於二級時,不能在中東發動政變。
- 调整阵营:玩家可投擲等同行動點的骰子次数。選擇任意國家,双方各擲骰子,進行以下修正:
- 每控制一目标国邻国,骰數加一;
- 目標國己方影响力大于对手,骰數加一;
- 目标国與己方本土相邻,骰數加一。
修正後骰數較高的玩家,可移除目标国内等同于修正後掷骰结果差值的对方影响力,直至移除到没有为止。
注意:核危机等级小於等於四級時,不能在歐洲調整陣營。核危机等级小於等於三級時,不能在亞洲調整陣營。核危机等级為二級時,不能在中東調整陣營。
计分牌
编辑冷戰熱鬥中有歐洲、亞洲、東南亞、中東、非洲、中美洲、南美洲計分牌。計分牌可以作為頭條階段或行動階段作為事件打出。若玩家拿到計分牌,必須在該回合結束前打出,否則會輸掉遊戲。進行計分時,美蘇雙方達成以下條件可獲得牌上對應的分數:
- 存在:至少控制計分區域的一个国家。
- 支配:計分區域控制的國家總數和战场国数量均大于对方,且至少包含一個非戰場國。
- 控制:控制計分區域的所有战场国,且控制的国家数量比对方多。
除了以上三個條件,計分牌上的其他條件也可以讓玩家獲得分數。
進行歐洲計分時,若玩家「控制」歐洲,立刻獲得遊戲勝利。
中國牌
编辑若玩家手邊的中國牌為翻開狀態,就可供使用。中國牌不能在頭條階段打出,只能在行動輪作為行動點使用。若中國牌的所有點數都使用在亞洲,行動點數可以加1。使用中國牌後,必須立刻將其翻到反面交給對方玩家。對方玩家在下回合開始時翻開中國牌。 若美國玩家使用中國牌,會取消卡牌臺灣決議的效果。 遊戲開始時中國牌由蘇聯玩家持有。第10回合遊戲結束時持有中國牌的玩家獲得1分。
胜利条件
编辑游戏中设置有胜利分軌,从+20(美方20分)到-20(苏方20分)。勝利分軌是一條数線,这意味着扮演美国的玩家得到一分后,扮演苏联的玩家也就少了一分,反之亦然。
胜利方法有以下几种:
电脑的移植版本
编辑电脑的冷战热鬥在2016年6月被Vassal[2]和WarGameRoom[3]移植,在steam上售卖。在电脑版本中, 玩家将可以与世界各地的玩家或者与电脑进行对战。而电脑版的冷战热鬥销量也是可观的。[4]
评价
编辑Zev Shlasinger评价冷战热鬥为他上了一节冷战历史课。冷战热鬥包含了很多美苏两个大国的角鬥历史细节,而让玩家扮演美苏两国的想法是相当天才的。这一切都使冷战热鬥这款游戏脱颖而出。[5]
参考文献
编辑- ^ Games sorted by rank. boardgamegeek.com. [11 November 2011]. (原始内容存档于2014-12-29).
- ^ 存档副本. [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-20).
- ^ 存档副本. [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-26).
- ^ 存档副本. [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-21).
- ^ Shlasinger, Zev (2007). "Twilight Struggle". In Lowder, James. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 335–337. ISBN 978-1-932442-96-0.