原型
一种普遍的概念、形象或模式
(重定向自典型)
原型是首創的模型,代表同一類型的人物、物件或觀念。原型在文學與心理學中很重要。原型往往被以後的作者一再的重複模仿與重塑。
心理學中的原型
编辑- 自性(Self):自性是人心靈的中心。
- 阿尼瑪(Anima):阿尼瑪是男人自己內心無意識中的女人性格與形象。阿尼瑪可以是負面的也可以是正面的。
- 阿尼瑪斯(Animus):阿尼瑪斯是女人自己內心無意識中的男人性格與形象。阿尼瑪斯可以是負面的也可以是正面的。
- 陰影(Shadow):陰影存在人的無意識中與自我(ego)有著完全相反的性格與形象。在《蝙蝠俠:開戰時刻》中,想要成為正義的悍衛者的布魯斯心中存在殺人復仇與恐懼的陰影。這兩種陰影分別由忍者大師(Ra's al Ghul)與稻草人(Scarecrow)代表。經由阿尼瑪瑞琪兒的導引,老智者们的幫助,布魯斯戰勝自己心中殺人復仇與恐懼的陰影,終於成為正義的悍衛者。
其他分析心理學原型:
原型心理學
编辑榮格分析心理學衍生出原型心理學(Archetypal Psychology)。 荣格心理学对于大多心理问题的形成一般归结为某一“原型”没有得到良好发展而受到阻碍,由此精神系统作出自我调整而表现为神经症或别的问题。荣格心理学治疗目标因此是使受挫折的原型获得应有的发展。
文藝著作中的原型
编辑以下為一些常見的角色原型:
文學作品
编辑莎士比亞是文學原型大師,但他並非文學原型最初的的原創者,而是由寓言和神話中得到原型,再於其作品中將原型定義而發揚光大。常用作原型,由莎士比亞創作的角色有:
- 羅密歐與茱麗葉是遭遇家人反對為愛殉情男女的原型,相似於中國故事中的梁山伯與祝英台,都在不少後來的創作中再用。
- 哈姆雷特是為報復殺父之仇經歷痛苦掙扎悲劇英雄的原型,其故事情節則開創分離、轉型、與歸來三部曲的原型。趙氏孤兒是類似的中國故事。
- 法斯塔夫是體型臃腫的牛皮大王和老饕的原型。
- 安東尼.聖修伯里的作品中小王子,顯露了聖修伯里本人永恆少年的原型[1]
電影
编辑- 英雄的原型:戲劇中往往有英雄人物,例如星際大戰中的路克·天行者,駭客任務中的尼歐等(Neo from the Matrix is actually not an archetype for hero because the matrix is an anti-hero movie. ),西方將最早的英雄原型分為兩種,皆出自荷馬的作品,分別是《奧德賽》中的尤里西斯與《伊里亞德》中的阿基里斯,前者是富有人性、有吸引力、甚至愛惡作劇的,例如印第安那瓊斯、詹姆士龐德等。後者則有剛正不阿的性格,如《魔戒》中的亞拉岡、美國隊長等等。
- 無法阻擋的邪惡的原型:與英雄相反的角色,如柯恩兄弟的電影險路勿近中的「安東·奇哥」。
- 老智者的原型:星際大戰中的歐比王·肯諾比及尤達、魔戒中的甘道夫、亞瑟王的巫師梅林等。
- 長不大的男孩的原型:與老智者相反的角色,如小飛俠。
參考文獻
编辑- ^ 鐘穎. 故事裡的心理學(上):潛意識與永恆少年. 臺灣: 楓樹林出版社. 2020-12-25. ISBN 9789579501941.